Control Resonant bierze ciekawą mechanikę The Blood of Dawnwalker i robi z niej arcydzieło

Gry
178V
CONTROL Resonant  #3
Michał Porębski | Dzisiaj, 09:49
PS5 XSX|S PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Pojedynek pomysłów w branży gier wideo często rozstrzyga się nie na poziomie samej oryginalności, lecz jakości wykonania.

Do ciekawych wniosków doszli branżowi krytycy analizujący najnowsze dzieło Remedy Entertainment, Control Resonant. Choć debiutujące niedawno wampirze RPG The Blood of Dawnwalker od studia Rebel Wolves zachwyciło wielu graczy intrygującą koncepcją poruszania się w pionie, to fińskie studio w swojej premierowej produkcji zdołało wziąć ten sam zamysł i dopracować go do absolutnej perfekcji.

Dalsza część tekstu pod wideo

W The Blood of Dawnwalker jedną z najbardziej wyróżniających się zdolności wampira Coena była umiejętność przesunięcia wymiarowego, pozwalająca przemieszczać się po pionowych ścianach niczym po twardym gruncie. Niestety, w praktyce mechanikę krępowały przesadnie restrykcyjne ograniczenia: ogromne zużycie paska wytrzymałości, wymóg rozwoju współczynnika spaczenia aż do 15. poziomu, a przede wszystkim techniczna toporność. Bohater potrafił bez wyraźnego powodu odkleić się od ściany i runąć w przepaść.

Remedy podeszło do tematu z zupełnie inną filozofią, wprowadzając w Control Resonant zdolność manipulacji anomalią grawitacyjną. W surrealistycznym, wykręconym na lewą stronę Manhattanie kierowany przez gracza Dylan Faden może dosłownie przewrócić świat do góry nogami. Zamiast męczącej wspinaczki z uciekającym paskiem energii, pionowa fasada wieżowca czy wisząca nad głową ulica natychmiastowo stają się nową płaszczyzną poziomą, po której można swobodnie biegać, skakać i bez przeszkód kontynuować eksplorację.

Prawdziwa przewaga rozwiązania Remedy ujawnia się jednak w płynności i braku jakichkolwiek sztucznych barier. Zdolność ta nie kosztuje ani krzty staminy i działa w ułamku sekundy, dzięki czemu doskonale sprawdza się nie tylko podczas swobodnego przemierzania zakamarków zrujnowanego miasta, ale również w trakcie dynamicznych, chaotycznych potyczek z wrogami. Gracze mogą błyskawicznie zmieniać wektory grawitacji, zyskując przewagę taktyczną nad przeciwnikami i docierając do z pozoru niedostępnych platform bez obawy o losową śmierć.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: Gamerant

Komentarze (3)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper