Nawet PS5 Pro nie zapewnia 60 FPS w Silent Hill: Townfall. Spadki do 42 FPS w zamglonym mieście
Silent Hill: Townfall zbiera dobre recenzje, ale pod względem technicznym deweloperzy nie uniknęli problemów. Najnowsze porównanie wersji na PS5 i PS5 Pro pokazuje, że nawet mocniejsza konsola Sony nie jest w stanie zapewnić idealnie płynnej rozgrywki.
Na podstawowym PS5 otrzymujemy dwa tryby. Jakość oferuje 30 FPS przy wewnętrznej rozdzielczości około 1440p, która następnie jest skalowana przez TSR do 4K. Wydajność celuje natomiast w 60 FPS, obniżając bazową rozdzielczość do około 1080p i również wykorzystując TSR do rekonstrukcji obrazu do 4K.
PS5 Pro nie przynosi w tej kwestii dużej rewolucji. Wewnętrzne rozdzielczości oraz docelowa płynność pozostają zbliżone, ale mocniejsza konsola korzysta z PSSR zamiast TSR. Dodatkowa moc została wykorzystana również do zaoferowania lepszych tekstur oraz cieni w obu trybach.
Mniejsze różnice dostrzeżemy w odbiciach, globalnym oświetleniu czy pozostałych elementach oprawy. Na obu konsolach tryb jakości zapewnia lepsze refleksy, natomiast po przełączeniu na wydajność ograniczono między innymi niektóre efekty postprocessingu, w tym charakterystyczną dla Silent Hill mgłę. Zmiany nie wpływają jednak znacząco na ogólny wygląd gry.
Największym problemem pozostaje wydajność. Ani PS5, ani PS5 Pro nie utrzymują idealnie stabilnej liczby klatek, a w trybie wydajności pojawiają się spadki. W najbardziej wymagających momentach nawet mocniejsza konsola Sony potrafi zejść w okolice 42 FPS, choć celem pozostaje 60 FPS.
Problemy nie ograniczają się zresztą wyłącznie do konsol. Silent Hill: Townfall mierzy się z przycięciami również na PC, co może sugerować problemy z optymalizacją samej produkcji. PS5 Pro oferuje więc najlepszą konsolową jakość obrazu, ale nawet dodatkowa moc urządzenia nie wystarcza, by zagwarantować stałe 60 FPS.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Silent Hill: Townfall.