PHYSINT nie zdąży nawet na premierę Xbox Project Helix i PS6. Hideo Kojima wciąż nie wybrał silnika

Gry
105V
PHYSINT
AlbertWokulski | Dzisiaj, 08:30
XPC PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Nie możemy liczyć na szybką premierę PHYSINT. Twórcy wciąż nie rozpoczęli aktywnej produkcji, a najnowsze słowa Hideo Kojimy pokazują, jak wiele kluczowych decyzji dotyczących projektu nadal pozostaje do podjęcia.

PHYSINT pierwotnie powstawał we współpracy z PlayStation, ale Sony zrezygnowało z dalszego wspierania produkcji. Sytuację wykorzystał Microsoft, który nawiązał współpracę z Kojima Productions i został nowym partnerem projektu. 

Dalsza część tekstu pod wideo

Teraz Hideo Kojima w rozmowie z IGN potwierdził, że nie zdecydował jeszcze nawet, na jakim silniku będzie działać PHYSINT. Po zmianie partnera pojawiło się pytanie, czy studio pozostanie przy Decimie, wykorzystywanej przy grach z serii Death Stranding, czy zdecyduje się na zupełnie inne rozwiązanie.

Kojima zdradził, że współpraca z Xboksem otworzyła przed jego zespołem dostęp do nowych technologii. Microsoft miał zaoferować szerokie wsparcie technologiczne, a sam deweloper chce najpierw sprawdzić dostępne możliwości, zanim podejmie ostateczną decyzję dotyczącą fundamentów PHYSINT.

„Kiedy zdecydowaliśmy się połączyć siły z Xboksem, powiedziano nam, że otrzymamy duże wsparcie technologiczne. [...] Mają mnóstwo laboratoriów i eksperymentują z naprawdę najnowocześniejszymi technologiami. Pomyślałem wtedy: »Jest tutaj tylu Doc Brownów z Powrotu do przyszłości!«. Chcę wykorzystać wszystkie nowe technologie, które tylko będę mógł. Nie mogę doczekać się współpracy z Xboksem, ale naprawdę nie zdecydowałem jeszcze w sprawie silnika”.

Sytuacja dobrze pokazuje, na jak wczesnym etapie znajduje się obecnie PHYSINT. Pewne elementy zostały już ustalone- wiemy między innymi, że Bill Skarsgård zagra główną rolę - ale brak wybranego silnika sugeruje, że właściwa produkcja jest jeszcze daleko przed zespołem.

To także kolejny sygnał, że trudno oczekiwać PHYSINT w okolicach debiutu konsol następnej generacji. Xbox Project Helix oraz PS6 są według nieoficjalnych informacji szykowane na najbliższe lata, tymczasem Kojima Productions wciąż eksperymentuje z technologią i ustala podstawowe elementy swojego projektu.

PHYSINT nie jest zresztą jedyną grą rozwijaną przez Kojima Productions z Microsoftem. Obie firmy nadal pracują nad OD, którego produkcja została wznowiona po zakończeniu związanych ze strajkiem SAG przestojów. Wszystko wskazuje więc na to, że na nową szpiegowską przygodę Kojimy będziemy musieli jeszcze długo zaczekać.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: Insider Gaming

Komentarze (8)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper