60 FPS zamiast 30 FPS? Capcom wykorzysta Frame Generation na Nintendo Switchu 2
Capcom od początku roku nie zawodzi graczy i najwidoczniej najbliższa premiera ponownie zapewni posiadaczom Nintendo Switcha 2 świetną rozgrywkę. Japończycy zdecydowali się wykorzystać technologię, która może znacząco poprawić płynność jednego z najbardziej wymagających tytułów w katalogu urządzenia.
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen zadebiutuje 9 października 2026 roku, a Capcom potwierdził, że wersja na Nintendo Switch 2 wykorzysta Frame Generation. Będzie to pierwszy przypadek, gdy japońska firma zastosuje tę technologię na najnowszej konsoli Nintendo.
Naoto Oyama w rozmowie z Famitsu zdradził, że Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen będzie działać bazowo w 30 FPS zarówno w trybie przenośnym, jak i po podłączeniu konsoli do telewizora. Gracze otrzymają jednak możliwość aktywowania Frame Generation, które poprzez generowanie dodatkowych klatek ma zapewnić obraz o płynności odpowiadającej 60 FPS.
„Jeśli włączycie generowanie klatek, aktywowana zostanie funkcja interpolacji, dzięki której będzie można grać z płynnym obrazem odpowiadającym 60 FPS”.
Producent nie ukrywa jednak ograniczeń tego rozwiązania. Frame Generation musi przewidywać wygląd dodatkowych klatek pomiędzy tymi rzeczywiście renderowanymi, więc w określonych sytuacjach może pojawić się delikatny ghosting. Capcom uznał jednak, że problem nie wpływa znacząco na ogólne doświadczenie i dlatego pozostawi wybór samym graczom.
W wersji demonstracyjnej Frame Generation jest domyślnie aktywne, natomiast w pełnym wydaniu otrzymamy możliwość swobodnego włączenia lub wyłączenia funkcji. Osoby preferujące czystszy obraz będą więc mogły pozostać przy bazowych 30 FPS, a gracze stawiający przede wszystkim na płynność skorzystają z generowanych klatek.
Oyama porównał nawet efekt do 60 FPS znanego z PC. Zaznaczył przy tym ważną różnicę: przy natywnych 60 FPS każda klatka jest rzeczywiście renderowana, natomiast Frame Generation oblicza dodatkowe obrazy i umieszcza je pomiędzy klatkami generowanymi przez konsolę. Nie możemy więc mówić o natywnych 60 FPS, choć końcowy efekt ma zapewnić zbliżone wrażenie płynności.
Frame Generation jest już powszechnie wykorzystywane na komputerach osobistych, ale Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen będzie pierwszą grą Capcomu korzystającą z tej technologii na Nintendo Switch 2. Jeśli rozwiązanie sprawdzi się w tak wymagającej produkcji, może otworzyć przed deweloperami bardzo interesujące możliwości przy kolejnych portach na hybrydową konsolę Nintendo.