Kojima Productions OFICJALNIE mówi o swoich relacjach z PlayStation i powodach porzucenia Physint

Gry
564V
Hideo Kojima nowe IP
Igor Chrzanowski | Dzisiaj, 15:59
XPC PS6 PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Hideo Kojima jest jednym z najważniejszych twórców w naszej branży, a co za tym idzie wszystko co jest związane z jego studiem, budzi duże emocje. 

Ostatnio pojawił się wywiad z uznanym autorem, który to w rozmowie z serwisem IGN przyznał, że jego rozstanie z PlayStation Studios było dość bolesne i odbyło się za sprawą zwykłego calla na Zoomie. Sam artykuł wzbudził dużo emocji i rozgrzał internet na tyle mocno, że samo Kojima Productions postanowiło zabrać głos, aby nieco ostudzić całą atmosferę. Dlaczego to takie ważne? Bo dość już tradycyjnie, gracze sami zaczęli wyciągać zbyt daleko idące wnioski. 

Dalsza część tekstu pod wideo

Według oficjalnego komunikatu, Kojima Productions nie ma pretensji do Sony i dalej jest w dobrej relacji z całą firmą. Dodatkowo nikt nigdzie oficjalnie nie powiedział co było powodem decyzji o rozstaniu z PlayStation Studios, dlatego nie warto się tak gorączkować i snuć domysłów o finansowej sytuacji studia i marki Death Stranding. Obie mają się bardzo dobrze, a całe zamieszanie Kojima traktuje bardziej jako inicjatywę obrony niezależności deweloperów aniżeli poważny kryzys, który mógł zakończyć działalność firmy. Poniżej macie treść komunikatu. 

Być może widzieliście niedawny artykuł, w którym wspomniano o KOJIMA PRODUCTIONS i spekulowano na temat powodów zmiany partnera wydawniczego przy projekcie PHYSINT. Zazwyczaj nie komentujemy niepotwierdzonych spekulacji pojawiających się w internecie, jednak sugestie dotyczące naszych relacji z PlayStation, wyników komercyjnych serii DEATH STRANDING, a także szerszych planów produkcyjnych i inwestycji związanych z PHYSINT, wyszły poza samo studio i dotknęły naszych fanów, partnerów kreatywnych oraz współpracowników, z którymi pracujemy od trzech dekad.

Żadne z przedstawionych twierdzeń nie pochodziło z oficjalnego ani imiennego źródła, dlatego zachęcamy do podchodzenia do nich z odpowiednią dozą sceptycyzmu.

Nie ma wątpliwości, że była to dla studia poważna sytuacja, która mogła mieć szereg istotnych konsekwencji. Choć zdajemy sobie sprawę, że artykuł mógł wzbudzić niepokój, chcemy oficjalnie zapewnić was wszystkich, że studio znajduje się w dobrej kondycji i jest rentowne, prace nad PHYSINT w ramach współpracy z XBOXEM są kontynuowane, a nasze relacje z PlayStation pozostają silne.

Dziękujemy za wasze nieustające wsparcie.

KOJIMA PRODUCTIONS

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: X/Twitter

Komentarze (15)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper