Marvel’s Wolverine z pierwszym wynikiem! To szósta największa premiera na PS5 w 2026 roku?
Sony wciąż nie zdecydowało się na opublikowanie pierwszych wyników Marvel’s Wolverine, ale najnowsze dane sugerują, że gra mogła zanotować naprawdę dobry rezultat. Zaledwie kilka dni wystarczyło, by Logan znalazł się wśród największych tegorocznych premier na PS5.
Trzeba jednak od razu zaznaczyć, że nie są to oficjalne dane przedstawione przez PlayStation. Szacunki opublikował Rhys Elliott z Alinea Analytics, który w ostatnim czasie regularnie prezentuje bardzo szczegółowe dane dotyczące sprzedaży i zainteresowania grami między innymi na platformach Sony.
Według Alinea Analytics Marvel’s Wolverine sprzedało się już w około 1,9 mln egzemplarzy, generując przychód na poziomie 130 mln dolarów. Aż milion kopii miało zostać sprzedanych cyfrowo jeszcze przed premierą w ramach zamówień przedpremierowych - 22,9% przychodów pochodzi natomiast z wersji fizycznej. Dane dotyczą sprzedanych klientom egzemplarzy i nie uwzględniają niesprzedanych kopii znajdujących się w sklepach.
Taki rezultat oznacza, że Marvel’s Wolverine potrzebowało zaledwie trzech dni, by zostać szóstą najbardziej dochodową nową grą na PS5 w 2026 roku. Logan wyprzedził już także cały dotychczasowy wynik Death Stranding 2 na PS5 – według tych samych szacunków produkcja Hideo Kojimy osiągnęła 1,8 mln sprzedanych egzemplarzy i 129 mln dolarów przychodu.
Jeszcze ciekawiej wygląda porównanie pierwszych trzech dni sprzedaży. NBA 2K27 wygenerowało w analogicznym okresie 127 mln dolarów na PS5, Resident Evil Requiem 98 mln, 007 First Light 67 mln, Assassin’s Creed Black Flag Resynced 66 mln, a Crimson Desert 59 mln. Marvel’s Wolverine z wynikiem 130 mln dolarów wystartowało więc szybciej od wszystkich wymienionych produkcji.
Gra Insomniac Games bardzo dobrze wypada również na tle ostatnich produkcji związanych z PlayStation Studios. Po trzech dniach Ghost of Yōtei wygenerowało 121,9 mln dolarów, Death Stranding 2 – 51,7 mln, Astro Bot – 34,6 mln, Stellar Blade – 32,7 mln, Rise of the Ronin – 25,7 mln, a Helldivers 2 – 18,9 mln. Wyraźnie lepszy start zanotował Marvel’s Spider-Man 2, który w pierwszych trzech dniach miał wygenerować około 250 mln dolarów.
Marvel’s Wolverine jest jednocześnie według Alinea Analytics najlepiej radzącą sobie nową grą PlayStation Studios na PS5 w 2026 roku. Produkcja wyprzedziła między innymi MLB The Show, Marathon, Saros oraz Marvel Tōkon.
Największym rynkiem dla Logana są Stany Zjednoczone, które odpowiadają za aż 53% graczy. Dalej znajdują się Wielka Brytania z wynikiem 7%, Francja z 5% oraz Kanada z 4%.
Dane są szczególnie interesujące w kontekście mieszanych opinii dotyczących najnowszej produkcji Insomniac Games. Marvel’s Wolverine jest krytykowane między innymi za liniowość oraz zbyt mocne prowadzenie gracza za rękę, ale przynajmniej według pierwszych szacunków internetowa burza nie przeszkodziła grze w osiągnięciu bardzo mocnego startu. Teraz pozostaje czekać na oficjalny komunikat Sony, który pokaże, czy PlayStation zdecyduje się pochwalić sprzedażą swojej najnowszej dużej premiery.
ust three days after launch, Wolverine is already 2026's #6 top-grossing new PS5 game (@alineaanalytics estimates).
— Rhys Elliott (@superhys) September 18, 2026
You’ll have, of course, seen plenty of people absolutely blasting Wolverine over its handholding, linearity, and move away from Insomniac’s typical colourful… pic.twitter.com/1mq558HZQg
Wolverine has sold through 1.9M copies (1M in pre-launch digital pre-orders), generating $130M - @alineaanalytics estimates.
— Rhys Elliott (@superhys) September 18, 2026
Of these revenues, 22.9% were physical. As always, these estimates don’t include unsold retail copies, which publishers often report in their sold-in… pic.twitter.com/QIFd0Qjz7X