Nowe Brothers in Arms wyciekło. Chwytająca za serce opowieść wojenna była na ukończeniu
Ostatnie zawirowania wokół przejęcia Gearboxu przez Take-Two oraz odłączenia się studia Lost Boys Interactive od Embracer Group przyniosły nieoczekiwane konsekwencje dla graczy.
W wyniku korporacyjnych przetasowań i walki o niezależność deweloperzy z Lost Boys musieli pożegnać się z wieloma rozwijanymi równolegle grami. Skalę porzuconych prac unaocznił potężny wyciek materiałów graficznych z portfolio byłych pracowników zespołu, ujawniający wczesne ujęcia z nienarodzonej kontynuacji Tiny Tina’s Wonderlands oraz nowej odsłony kultowej serii taktycznych strzelanek Brothers in Arms.
W przypadku kontynuacji zakręconego spin-offu uniwersum Borderlands, materiały przedstawiają wczesne lokacje stworzone w charakterystycznym stylu cel-shadingu. Ujawnione grafiki ukazują m.in. zrujnowane, nadmorskie wybrzeża ze szkieletami gigantycznych smoków, wraki statków oraz jaskinie pełne kościotrupów o pirackiej aparycji.
Tiny Tina's Wonderlands 2
Opublikowane zrzuty ekranu zdradzają również interfejs zadania o nazwie „Soul Survivor”, a także modele postaci, w tym bossa odzianego w złowrogi kostium królika nawiązujący do wybuchowych zabawek Tiny Tiny. Choć projekty oznaczono w portfolio jako całkowicie skasowane w tamtej formie, Gearbox po odzyskaniu praw do marki najpewniej zresetował produkcję, by poprowadzić ją już własnymi siłami.
Jeszcze większe emocje wśród weteranów wywołał drugi odnaleziony projekt - opisany jako nienazwana, drużynowa strzelanka taktyczna osadzona w realiach II wojny światowej. Choć w dokumentacji nie padła bezpośrednia nazwa, mroczna stylistyka, zniszczone europejskie zabudowania oraz ujęcie menu głównego z żołnierzami grzejącymi się przy ognisku jednoznacznie wskazują na wyczekiwany od lat powrót cyklu Brothers in Arms.
Z ujawnionych informacji wynika, że tytuł początkowo powstawał na silniku Unreal Engine 4, by z czasem przejść na nowocześniejszą technologię Unreal Engine 5, zanim ostatecznie trafił do kosza w wyniku podziału majątku między spółkami. Wcześniejsze opowieści w ramach Brothers in Arms potrafiły chwycić za serce i wciągnąć bez popity, więc tym bardziej szkoda tegoż projektu.
Nowy Brothers in Arms
Upubliczniony wyciek rzuca światło na ogrom pracy włożonej w prototypy, które zniknęły za zamkniętymi drzwiami studiów deweloperskich. Jak się okazuje, Lost Boys Interactive tworzyło w tym samym czasie także odrzucone koncepty strzelanki w uniwersum Warhammera oraz symulatora przetrwania w świecie The Walking Dead.
Choć losy militarnego Brothers in Arms pozostają niepewne i zamrożone na czas nieokreślony, fani szalonego humoru Tiny Tiny mogą zachować umiarkowany optymizm – sternicy Gearboxu wielokrotnie podkreślali potencjał marki, co sugeruje, że gra prędzej czy później powróci w zupełnie nowej odsłonie.