Sweet Baby to rak branży. Twórca Kingdom Come przywołuje największe porażki gamingowe
Współzałożyciel studia Warhorse i reżyser Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, po raz kolejny zabrał bezkompromisowy głos w palącej branżowej debacie.
Czeski deweloper odniósł się do ujawnienia współpracy twórców Marvel’s Wolverine ze słynną agencją doradczą Sweet Baby Inc. Projekt Insomniac Games zmaga się z falą krytyki za ugrzecznioną narrację, kontrowersyjne projekty postaci oraz nadmierne uproszczenia w rozgrywce, co w ocenie wielu komentatorów ma bezpośredni związek z ingerencją zewnętrznych konsultantów dążących do maksymalnej inkluzywności.
Vávra nie przebierał w słowach, dosadnie podważając kompetencje pracowników firmy. W swoim wpisie w mediach społecznościowych stwierdził wprost, że korzystanie z usług Sweet Baby Inc. przypomina powierzenie skomplikowanej operacji neurochirurgicznej szkolnemu woźnemu.
Reżyser wyraził głębokie zdumienie faktem, że ludzie niemający odpowiedniego wykształcenia, realnego warsztatu ani jakichkolwiek znaczących osiągnięć w dziedzinie tworzenia gier, pouczają o wiele bardziej utalentowanych i doświadczonych rzemieślników z wielomilionowych zespołów deweloperskich.
Czeski twórca przypomniał również o dotychczasowych „sukcesach” projektów, przy których palce maczali przedstawiciele wspomnianej grupy doradczej. Większość wysokobudżetowych tytułów korzystających z ich narracyjnych wskazówek kończyła jako spektakularne katastrofy komercyjne lub wizerunkowe - czego jaskrawymi przykładami były takie porażki jak Suicide Squad: Kill the Justice League, Unknown 9: Awakening czy głośne potknięcie Concorda.
Same question as below. I also looked into who these “narrative consultants” are, and I just can’t wrap my head around why anyone would hire someone, whose only writing credit is “additional writing” on a pixel art mix of Tower Defense and Techno Synthwave, with a plot that… https://t.co/7gke3T3XSX
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) September 15, 2026
Zdaniem Vávry narzucanie ideologicznych agend wbrew woli graczy przynosi deweloperom wyłącznie straty finansowe i rozczarowanie fanów.
Do ostrej krytyki Vávry dołączyli także inni przedstawiciele branży, w tym autorzy niezależnego RPG akcji Knights Path, którzy publicznie wyśmiewają szkodliwy wpływ tego typu konsultacji na jakość gier wideo.