Stare gry mogą wyglądać jak nowe. UNCANNY wykorzystuje DLSS 5 do remasterowania grafiki w czasie rzeczywistym

Technologie
84V
NVIDIA DLSS 5
Maciej Zabłocki | Dzisiaj, 09:50
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Remastery wymagające miesięcy pracy nad teksturami, modelami i oświetleniem? UNCANNY próbuje podejść do tematu zupełnie inaczej. Nowy projekt wykorzystuje między innymi Neural Rendering z DLSS 5 i potrafi zmieniać wygląd gier w czasie rzeczywistym. Działa już nawet z emulatorem PlayStation 2.

UNCANNY powstaje jako uniwersalny silnik do remasterowania gier PC oraz produkcji uruchamianych przez emulatory. Zamiast przygotowywać osobnego moda dla każdego tytułu, użytkownik ma otrzymać jedną warstwę przetwarzającą obraz podczas działania gry. Twórca projektu, działający pod pseudonimem imissanyway, udostępnił właśnie pierwszą publiczną wersję alpha.

Dalsza część tekstu pod wideo

Jednym z głównych poligonów doświadczalnych jest PCSX2, czyli popularny emulator PlayStation 2. UNCANNY działa również z nowszymi grami PC, a jego autor pracuje nad rozszerzeniem zgodności ze starszymi wersjami DirectX. Projekt nie ogranicza się przy tym do zwykłego skalowania rozdzielczości. Silnik ma własny system rekonstrukcji obrazu z trybami 1, 1.5, 2, 2.5 oraz 3, ochronę przed ghostingiem i problemami wynikającymi z ruchu oraz integrację z DLSS 5 Neural Rendering. Kolejne etapy przetwarzania nie nakładają po prostu tego samego filtra kilka razy - pierwszy wykonuje główną rekonstrukcję, a następne mają poprawiać pozostałe elementy obrazu.

Najciekawszym elementem może jednak okazać się REVENANT. To eksperymentalna część UNCANNY odpowiedzialna za rekonstrukcję i zastępowanie assetów. System jest jeszcze w trakcie tworzenia, ale docelowo ma pozwolić wyjść poza samo wygładzanie czy zwiększanie szczegółowości obrazu i ingerować również w wygląd elementów tworzących scenę. W opublikowanych przykładach twórca testował rozwiązanie między innymi z 007: From Russia with Love oraz BLACK uruchamianymi przez PCSX2, a także ze współczesnymi produkcjami PC. Szczególnie widoczne są zmiany w szczegółowości twarzy, materiałach oraz oświetleniu. Neural Rendering może przy tym mocniej zmieniać sposób prezentowania sceny niż tradycyjny upscaling.

Samo DLSS 5 działa właśnie w ten sposób. NVIDIA wykorzystuje w nim 3D-Guided Neural Rendering, który może modyfikować wygląd oświetlenia i materiałów z wykorzystaniem modelu generatywnego oraz informacji pochodzących bezpośrednio ze sceny 3D. Trzeba jednak mocno podkreślić, że UNCANNY znajduje się dopiero na etapie wczesnej alphy. Autor wskazuje problemy między innymi ze zgodnością ze starszymi grami DirectX oraz stabilnością efektów Neural Rendering. Obecna publiczna wersja wykorzystująca DLSS 5 jest też przede wszystkim rozwiązaniem przeznaczonym dla kart NVIDIA RTX.

Projekt jest jednak interesujący z jednego powodu: pokazuje, do czego Neural Rendering może zostać wykorzystany poza grami przygotowanymi specjalnie pod DLSS 5. Jeżeli UNCANNY będzie rozwijane zgodnie z założeniami, w przyszłości część starszych produkcji może otrzymywać znacznie bardziej zaawansowane odświeżenie grafiki bez czekania na oficjalny remaster.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: WCCFTech

Komentarze (1)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper