MASA nowego gameplayu z Tomb Raider Legacy of Atlantis. Gra wygląda świetnie

Gry
214V
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Michał Porębski | Dzisiaj, 09:38
PS5 XSX|S NS2 PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Amazon Game Studios oraz Crystal Dynamics zaprezentowały dziewiąty odcinek swojego miniserialu dokumentalnego, przybliżającego kulisy powstawania Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Po niedawnym materiale poświęconym architekturze i klimatowi starożytnej Grecji, twórcy postanowili skupić się na niebezpiecznej faunie zamieszkującej tamtejsze ruiny. Zamiast bezmyślnego strzelania do wszystkiego, co się rusza, nowe starcia mają wymagać od graczy bacznej obserwacji nawyków drapieżników oraz dostosowywania taktyki do unikalnych wzorców zachowań każdego gatunku.

Dalsza część tekstu pod wideo

Reżyser gry Raul Siqueira podkreśla, że kluczem do projektowania potyczek było zbudowanie wizerunku Lary Croft jako bezdyskusyjnego drapieżnika szczytowego. Eksplorując zapomniane świątynie, słynna archeolożka nie ma być bezbronną ofiarą zagubioną w dziczy, lecz doświadczoną łowczynią w pełni kontrolującą otoczenie. Wśród ujawnionych oponentów z greckiego etapu pojawi się lampart, stawiający na bezszelestne skradanie i nagłe ataki z zaskoczenia, które przetestują zwinność i akrobatyczny refleks protagonistki.

Zupełnie inny rodzaj zagrożenia stanowi krokodyl, wprowadzający spore zróżnicowanie pod kątem środowiska walki. Gad posiada bezapelacyjną przewagę w głębinach wodnych, zmuszając bohaterkę do ostrożnego planowania każdego zanurzenia, jednak zachowuje swoją zabójczą skuteczność również po wyjściu na suchy ląd. Taka mechanika wymusi na graczach ciągłe analizowanie ukształtowania terenu i błyskawiczne reagowanie na zmianę środowiska, w którym toczy się pojedynek.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: TwistedVoxel

Komentarze (4)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper