Wizualny game changer od NVIDIA już dostępny. Jak korzystać z DLSS 4.5 Ray Reconstruction?
NVIDIA zrobiła na początku tego roku graficzny game changer z upscalingiem DLSS 4.5, a teraz wzbogaca swoje rozwiązania rekonstrukcji obrazu o nowy model Ray Reconstruction.
DLSS 4.5 pozwala od początku roku na uzyskanie niemożliwej wcześniej w grach jakości obrazu nawet w trybie Ultra Performance, a więc przy rekonstrukcji obrazu z 720p do 4K, co stanowi przełom w zakresie upscalingu, który opisywaliśmy szerzej w tym miejscu. Z DLSS 4.5 był tylko jeden mankament - technologia nie działała po wybraniu opcji Ray Reconstruction w grach. To zmieniło się teraz.
Dla przypomnienia - Ray Reconstruction to rozwiązanie łączące w sobie zaawansowane algorytmy odszumiania obrazu oraz upscaling. W 30 grach, gdzie funkcjonuje już wsparcie dla Ray Reconstruction, wystarczy po prostu wybrać najnowszy model Ray Reconstruction, który zastępuje wtedy "zwykły" upscaling, czyli np. Preset M czy L.
Nowy model Ray Reconstruction DLSS 4.5 został opublikowany wczoraj i już jest dostępny dla wszystkich użytkowników po wybraniu jednej opcji w NVIDIA App. Wystarczy zgodzić się w NVIDIA App na korzystanie z beta wersji software'u w Ustawieniach (zakładka About). Następnie należy wybrać ogólne ustawienia w zakładce Grafika, a tam w DLSS Override - Model Presets ustawić "Preset F" w polu wyboru "Ray Reconstruction". Od teraz każda gra obsługująca Ray Reconstruction będzie działać z najnowszym modelem DLSS 4.5, nawet jeśli deweloperzy danej gry nie wydadzą dla niej odpowiedniej aktualizacji.
Jak potwierdzają testy redakcji Hardware Unboxed czy TechPowerUp, profity z włączenia DLSS 4.5 Ray Reconstruction są bardzo duże, a koszty - z perspektywy wydajności - zerowe (nie tracimy framerate'u po włączeniu nowej opcji).
DLSS 4.5 Ray Reconstruction sprawia, że w końcu korzystanie z path tracingu zaczyna mieć sens. Wcześniej gracze zmagali się z tak miękkim obrazem (za sprawą działania algorytmów odszumiania), że miało się wrażenie, że gra działa w znacznie niższej rozdzielczości natywnej, co widać było chociażby po włączeniu path tracingu w Cyberpunk 2077. Oprócz utraty klarowności, gry miały też problem z ghostingiem, rozmazanymi odbiciami czy efektem "gotujących się" pikseli. DLSS 4.5 Ray Reconstruction rozwiązuje te mankamenty i w zasadzie nie ma powodu, by nie włączać tego rozwiązania, jeśli korzystacie z path tracingu/ray tracingu w grach, gdzie występuje opcja Ray Reconstruction.
Nowy model Ray Reconstruction (Preset F), dostępny na wszystkich kartach RTX (również na starszych generacjach GPU NVIDIA), korzysta z dobrodziejstw upscalingu DLSS 4.5, co sprawia, że gracze mogą teraz eksperymentować z ustawieniem Ultra Performance, uzyskując zadziwiająco stabilną rekonstrukcję obrazu nawet z poziomu 720p (opcja Ultra Performance na wyświetlaczach 4K). Wcześniej, z DLSS 4.0, tryb Ultra Performance był tak zdegradowany wizualnie nawet na wyświetlaczach 4K, że był praktycznie bezużyteczny.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction jest od wczoraj dostępny dla wszystkich posiadaczy GPU RTX w wersji beta, a już na początku września trafi do szerokiego kanału dystrybucji poprzez NVIDIA App.