Przeszli na nowy język programistyczny. Wielka poprawa wydajności w hicie nagrodzonym na TGA 2025
To, jak działa i wygląda Wuthering Waves na konsolach, jest dalekie od ideału. Możliwe jednak, że już wkrótce sytuacja się poprawi.
Wuthering Waves, które zwyciężyło w trakcie TGA 2025 w kategorii głosowania graczy, wciąż sprawia wiele problemów na konsolach, gdzie wydajność i grafika pozostawia dużo do życzenia (przy okazji premiery xboksowej pisaliśmy o przepaści wizualnej między PC, a konsolami).
Studio Kuro wykonuje ostatnio ruchy, by powalczyć o lepszą optymalizację. Chiński zespół przenosi Wuthering Waves - jak sam twierdzi w oficjalnym komunikacie - "na nowy język programistyczny". W testach wersji z tą zmianą mogą już uczestniczyć wybrani gracze na PC, PS5 i XSX (wersja zoptymalizowana oznaczona jest symbolem "*" w menu głównym).
Jak widać analizie framerate'u, przeprowadzonej przez BleeeGMV, gra faktycznie zyskuje na stabilności animacji przy korzystaniu z PC, który dysponuje laptopem z RTX 5060 oraz procesorem i9 14900HX. Tytuł zamiast zaliczać spadki w okolice 40 fps w najbardziej wymagających obszarach Akademii, teraz utrzymuje stabilne 65-70 fps. W szczególności duże zyski widać też podczas jazdy motocyklem. Framerate nie spada już w okolice 40 fps, ale utrzymuje się znacznie bliżej poziomu 60 fps.
Wygląda to zatem na bardzo pozytywną zmianę. W szczególności dla osób dysponujących słabszymi procesorami i graczy konsolowych. Nie wiemy jeszcze niestety, kiedy zoptymalizowana wersja Wuthering Waves trafi do szerokiego kanału dystrybucji.