Nie tak to miało wyglądać na Xbox. Graficzna przepaść między PC a konsolami

Gry
642V
WLASNE
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 12:24
PS5 XSX|S PC Mobile

Wuthering Waves zadebiutowało na kolejnej konsoli, a gracze są zszokowani, jak brzydko tytuł wygląda i jak mizernie działa na tej platformie.

Wuthering Waves zadebiutowało na Xbox Series X i Series S i - co tu dużo mówić - prezentuje się to źle. Studio Kuro ponownie nie ogarnęło specyfiki konsolowych platform, po wypuszczeniu rozczarowującej wersji dla PS5. Nie dość , że framerate spada w okolice 45-50 fps już w pierwszych, najprostszych regionach gry (w dalszych obszarach framerate nurkuje już regularnie w okolicę 30 fps), to jeszcze szczegółowość grafiki, z brakującym cieniowaniem środowiska, jest bardzo niska. Wątpliwości budzi też stabilność software'u. Gracze zgłaszają liczne przypadki zawieszania Wuthering Waves - w szczególności na Series S.

Dalsza część tekstu pod wideo

Ten problem nie dotyczy tylko Xbox Series X|S. Wuthering Waves wygląda i działa słabo również na PS5 i PS5 Pro. Konsole Sony oferują w WuWa wyraźnie zredukowaną jakość wizualną i nie są w stanie utrzymać stabilnego framerate'u w późniejszych, bardziej wymagających graficznie regionach. Między PC, a konsolami jest w Wuthering Waves po prostu kolosalna przepaść - na korzyść pecetów.

Na PC Wuthering Waves oferuje obecnie jakość wizualną na poziomie produkcji AAA. Najnowszy region gry, właśnie wprowadzony w aktualizacji 3.5 znów podnosi poprzeczkę wizualną w tym tytule (polecam obejrzeć filmiki z wersji pecetowej poniżej). Więcej informacji na temat patcha 3.5 w WuWa, który pojawił się zaraz po współpracy z CD Projekt RED, przedstawialiśmy tutaj.

Dla porównania, tak Wuthering Waves wygląda obecnie na PC:

Źródło: https://youtu.be/GRm0qKBWr6s

Komentarze (13)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper