Genialna fabuła i obawy o walkę. Kolejne materiały z Marvel's Wolverine
W sieci pojawiły się obszerne wrażenia z przedpremierowych pokazów Marvel’s Wolverine, w których udział wziął między innymi popularny krytyk branżowy Skill Up.
Po spędzeniu około dwóch godzin z wczesną wersją gry uruchomioną na konsoli PlayStation 5 Pro, dziennikarz przedstawił bardzo szczegółowy obraz nadchodzącego hitu Insomniac Games. Produkcja zapowiada się na niezwykle dopracowane, dojrzałe widowisko, choć pierwsze bezpośrednie zderzenie z mechanikami rozgrywki budzi u recenzenta pewne znaki zapytania.
Największe pochwały zbiera warstwa narracyjna, mroczny klimat oraz rewelacyjna gra aktorska. Odtwórca głównej roli, Liam McIntyre, świetnie oddaje podwójną naturę bohatera - z jednej strony ukazuje cierpienie, poczucie winy i ludzkie emocje Logana, z drugiej zaś bezlitosną, zwierzęcą furię Wolverine'a.
W trakcie opowieści gracz spotka m.in. Nathaniela Essexa (granego przez Troya Bakera) czy bezwzględnego Sabertootha. Przerywniki filmowe oraz sposób prowadzenia dialogów trzymają najwyższy poziom znany z poprzednich dzieł studia, idealnie wpisując się w bezkompromisowy ton komiksowego pierwowzoru.
Nieco bardziej powściągliwe opinie dotyczą samego systemu walki. Choć starcia są niesamowicie krwawe, płynne i widowiskowe, Skill Up zauważa, że mechanika opiera się głównie na ciągłym wciskaniu jednego przycisku ataku, parowaniu i unikach.
W przeciwieństwie do Marvel's Spider-Man, gdzie gracz dysponował całą gamą gadżetów i mobilnością w powietrzu, Logan jest mocno przywiązany do ziemi, a jego potężniejsze umiejętności specjalne mają bardzo długi czas odnawiania. Brak możliwości płynnego łączenia ruchów specjalnych w dłuższe kombinacje sprawia, że starcia mogą momentami wydawać się nieco zbyt schematyczne.
Mieszane uczucia wzbudziła także zaprezentowana walka z potężnym Sentineliem, która okazała się dość powtarzalna i mało urozmaicona z uwagi na ograniczoną pulę ruchów naziemnego mutanta. Dziwić mogą również opcjonalne wyzwania platformowe w koszmarnych wymiarach Logana, wprowadzone do gry niemającej rozbudowanych systemów zręcznościowego poruszania się.
Ostateczny werdykt poznamy już w połowie września, kiedy tytuł zadebiutuje na rynku.