Piracka wersja nowości PlayStation działa znacznie lepiej niż legalna. Systemy DRM znów psują wydajność
Jednym z większych problemów branży gier w 2026 roku są dramatycznie źle wykonane i wyglądające gry na wciąż problematycznym Unreal Engine 5, czego najlepszym przykładem jest Hell Let Loose Vietnam. Jest też inny problem - to inwazyjne systemy DRM.
O negatywnym wpływie Denuvo na wydajność pecetowych gier pisaliśmy już wielokrotnie. Tym razem "antybohaterem" newsa jest inny system zabezpieczeń, na który postawiło PlayStation Publishing we wciąż mocno krytykowanym Marvel Tōkon: Fighting Souls.
Serwisy Kotaku oraz Polygon piszą o tym, że crackerom udało się już złamać zabezpieczenia pecetowej wersji MARVEL Tōkon: Fighting po zaledwie 11 dniach od premiery tej nowości. Okazuje się, że spiracona wersja MARVEL Tōkon: Fighting Souls obciąża procesor w znacznie mniejszym stopniu od legalnego wydania na PC.
Według Kotaku ma to związek z tym, że normalne wydanie Fighting Souls jest w części zaszyfrowane na PC, a procesor musi - w związku z działaniem systemu zabezpieczeń DRM - na bieżąco rozszyfrowywać pakiety danych, co mocno obciąża CPU. A z kolei to prowadzi do spadków framerate'u i mikrozacięć, na które skarżą się użytkownicy na Steam, gdzie średnia MARVEL Tokon jest wciąż tylko "mieszana" (zaledwie 47% recenzji jest zwieńczonych rekomendacją).
Według Kotaku obciążenie procesora w złamanej wersji MARVEL Tokon zmniejsza się o ok. połowę. Użytkownicy X już donoszą o tym, że piracka wersja gry działa znacznie lepiej od wydania dostępnego na Steam.
"To działa teraz dosłownie 10 razy lepiej. Używam teraz tylko 45% mojego CPU. - stwierdza MattWillaimson.
"Pewna nieoficjalna wersja gry działa teraz perfekcyjnie w 60 fps na moim PC. Dziękuję ci Sony. (…) W wydaniu sklepowym utknąłem na poziomie 45 fps z rozdzielczością, jak na GBA" - stwierdza bar_barXII.
So a proper crack came out from a scene release for Marvel Tokon, that completely does away with the sony SDK drm processes running in the background.
— Raion 🏳️🌈 (Busy Bee Mode) (@MattWilliamson9) August 17, 2026
Decided to try it.
It literally runs 10x better now, even on highest settings, I am barely using 45% of my CPU. pic.twitter.com/j9qP1aGpGd
Medium settings rock solid 60fps with cpu and gpu at around 40-50% usage 🤣🤣 meanwhile retail is stuck at perma 45fps even with GBA resolution
— bar_barXII (@bar_barXII) August 18, 2026
My specs for reference https://t.co/bBNpiy2HmW pic.twitter.com/aRXqCYonOJ