"Biorę paracetamol przed graniem na PS5 Pro". Grafika w nowej strzelance na Unreal Engine 5 to katastrofa
Doszliśmy chyba do punktu krytycznego w sadze na temat żenująco słabej optymalizacji i grafiki w nowościach wydawanych na Unreal Engine 5.
Przez ostatnie lata na rynku pojawiało się już wiele nowości na Unreal Engine 5, w których grafika wywoływała bardzo mieszane odczucia. Hell Let Loose Vietnam to chyba najgorszy dotychczasowy przykład niestabilnej i niewyraźnej mamałygi, którą serwują nam deweloperzy pracujący z narzędziami tego silnika.
Reddit poświęcony Hell Let Loose Vietnam zalewany jest od kilku dni skargami graczy konsolowych na to, jak wygląda i działa ta nowa, realistyczna strzelanka. Problem polega na dramatycznie dużym shimmeringu, rozmyciu obrazu i efekcie gotujących się cieni, który na mapach z dużą ilością roślinności jest tak intensywny na PS5 Pro, PS5 i XSX, że trudno mówić tutaj o normalnej rozgrywce (ciężko zauważyć przeciwników w dżungli, gdy na ekranie oglądamy taką "dyskotekę"). Problemem jest też nierówny framerate na konsolach - z częstymi spadkami animacji z poziomu 60 fps.
Ludzie piszą, że przez migoczącą, "gotującą się", niestabilną oprawę wizualną dostają migren. Obraz jest przy tym bardzo rozmazany przy poruszaniu kamerą - w takim stopniu, że jeden z użytkowników Reddit stwierdził, że "bierze paracetamol przed graniem", bo dostaje migreny przy HLL Vietnam.
Studio Expression Games we właśnie wydanym komunikacie zapowiada, że patch 1.2, który otrzymamy prawdopodobnie w jeszcze w tym tygodniu, ma poprawiać stabilność obrazu na konsolach. Oprócz tego aktualizacja 1.2 ma rozwiązywać kilka innych problemów, na które skarżą się gracze. Niestety deweloperzy nie wspomnieli nic o implementacji upscalingu FSR, którego nadal nie ma w tym shooterze.
Poprawki planowane w patchu 1.2:
- Rozwiązane zawieszanie serwerów
- Rozwiązanie problemów UI
- Rozwiązanie problemów ze zdolnościami głównodowodzącego
- Poprawione rejestrowanie uderzeń nożem
- Poprawki mapowania przycisków
- Poprawki stabilności obrazu na konsolach, ze szczególnym uwzględnieniem obszaró w cieni (kolejne optymalizacje są w drodze).
W tym tygodniu autorzy HLL Vietnam mają też przedstawić harmonogram rozwoju gry.
Mały przykład tego, jak niestabilna jest oprawa na PS5 Pro w Hell Let Loose Vietnam możecie sprawdzić w wideo poniżej. Fragment od 40 sekundy nagrania mówi wszystko. Gra w takim stanie technicznym w ogóle nie powinna się pojawić na konsolach.