Beast of Reincarnation z dużą aktualizacją! Twórcy zapowiadają DLSS i AMD FSR Frame Generation
Game Freak i Fictions nie zwalniają tempa po premierze Beast of Reincarnation. Na wszystkich platformach zadebiutowała aktualizacja 1.0.8, która wprowadza szereg zmian przygotowanych na podstawie opinii graczy.
Jednocześnie deweloperzy potwierdzili, że już wkrótce gra otrzyma obsługę NVIDIA DLSS oraz AMD FSR Frame Generation, co ma znacząco poprawić wydajność.
Jedną z najważniejszych nowości w patchu są rozbudowane opcje kamery. Gracze mogą teraz wybrać jeden z trzech poziomów oddalenia - bliski, średni lub daleki - a sama kamera została dodatkowo usprawniona zarówno podczas eksploracji, jak i walki. Twórcy zapowiadają, że system będzie dalej rozwijany w kolejnych aktualizacjach.
Aktualizacja wprowadza również możliwość zmiany rozmiaru napisów, poprawia ujęcia kamery w przerywnikach filmowych oraz dodaje więcej znaczników celu we wczesnych etapach kampanii, dzięki czemu orientacja w świecie gry jest znacznie łatwiejsza. Nie zabrakło także zmian w balansie rozgrywki.
Jedna z najbardziej oczekiwanych poprawek dotyczy walki. Od teraz przeciwnicy nie będą mogli przerywać graczowi akcji podczas animacji Execution, Execution Assist, Assassination i Assassination Assist. Wielu graczy zwracało uwagę, że po wykonaniu tych akcji postać była zbyt długo bezbronna i często otrzymywała obrażenia, co prowadziło do frustrujących sytuacji.
To jednak dopiero początek. Studio potwierdziło, że w przygotowaniu są kolejne duże aktualizacje. Oprócz wsparcia dla NVIDIA DLSS i AMD FSR Frame Generation twórcy pracują nad możliwością pomijania przerywników filmowych i wydarzeń, obsługą monitorów ultrapanoramicznych (21:9), zmianami w systemie leczenia oraz dalszymi poprawkami jakości rozgrywki. Wygląda więc na to, że Game Freak zamierza konsekwentnie rozwijać Beast of Reincarnation i reagować na najczęściej zgłaszane uwagi graczy.