Polak i Grek podbili rynek gier bez wsparcia wydawców. Mocny wynik sprzedaży i plan rozwoju
Jak w dwie osoby zawojować rynek gier? Przykład Iron Nest może być wzorcem dla innych twórców.
Grek Nick Nieuwoudt i nasz rodak Dominik Latos podbili rynek gier bez wsparcia wydawców - wydając swój projekt własnym kosztem.
Iron Nest utrzymało fenomenalnie wysoką średnią na Steam, gdzie aż 98% spośród 8400 recenzji jest zakończonych rekomendacją. Dwóch deweloperów tego ciekawego projektu pochwaliło się przy tym, że ich gra sprzedała się od 6 sierpnia już w nakładzie ponad 400 tys. kopii
"Ponad 400 000 operatorów wzmocniło już IRON NEST
To, co zaczęło się jako wspólne marzenie dwojga ludzi, stało się czymś o wiele większym, niż kiedykolwiek sobie wyobrażaliśmy. Dziękujemy, że daliście temu marzeniu szansę i że jesteście z nami. CHWAŁA OPERATOROM!
Nick i Dominik" - napisali autorzy Iron Nest
Twórcy wydali też już patch 1618, w którym rozwiązują rzadkie przypadki zawieszania gry (autorom udało się zmniejszyć użycie pamięci RAM). Deweloperzy przypomnieli przy tym, że już niedługo, w darmowej aktualizacji, wprowadzą tryb Skirmish, a następnie multiplayer. Gracze będą mogli też kupić za kilka miesięcy rozszerzenie Iron Nest. To zatem dopiero początek rozwoju tej naprawdę oryginalnej produkcji, w której wcielamy się w operatora gigantycznej artylerii.