To może być najbardziej filmowa strategia w świecie Star Wars. Twórcy wyjaśniają dlaczego

Gry
100V
Star Wars Zero Company
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 13:03
PS5 XSX|S PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Star Wars: Zero Company ma być czymś więcej niż kolejną strategią inspirowaną serią XCOM.

Podczas obszernej sesji pytań i odpowiedzi deweloperzy z Bit Reactor oraz Lucasfilm Games zdradzili mnóstwo nowych informacji o rozgrywce, fabule i systemach, które mają wyróżnić grę na tle konkurencji.

Dalsza część tekstu pod wideo

Jednym z najciekawszych elementów będzie opcjonalny Permadeath. Oznacza to, że większość bohaterów może zginąć na zawsze, a historia będzie to uwzględniać. Wyjątek stanowią jedynie misje wprowadzające poszczególne postacie oraz głównego bohatera Hawksa - jego śmierć oznacza konieczność rozpoczęcia misji od nowa. Twórcy podkreślają jednak, że rekomendują grę z włączonym permadeath, ponieważ właśnie wtedy kampania stanie się bardziej emocjonująca.

Studio zdradziło również, że zależało mu na stworzeniu strategii, która będzie dostępna także dla osób niemających doświadczenia z tym gatunkiem. Gracze otrzymają kilka poziomów trudności - od trybu fabularnego, nastawionego przede wszystkim na historię, po wymagający poziom Expert, gdzie każdy ruch może mieć poważne konsekwencje.

Autorzy wielokrotnie podkreślali, że Star Wars: Zero Company nie stawia wyłącznie na mechaniki taktyczne. Gra zaoferuje rozbudowaną fabułę, filmową oprawę i liczne wybory wpływające na przebieg kampanii. Decyzje podejmowane na mapie galaktyki mają zmieniać dostępne misje, relacje między członkami drużyny oraz sytuację w kolejnych regionach. Nie wszystkie wydarzenia będzie można zobaczyć podczas jednego przejścia, dlatego twórcy mocno stawiają na wysoką regrywalność.

W bazie drużyny gracze będą mogli rozwijać relacje między postaciami, które nie zawsze będą się ze sobą dogadywać. Co ciekawe, bohaterowie potrafią nawet kłócić się podczas walki, jeśli mają negatywne relacje, co przekłada się na dodatkowe dialogi i unikalne sytuacje na polu bitwy.

Twórcy nie ukrywają inspiracji seriami XCOM i Marvel's Midnight Suns, ale podkreślają, że ich celem było stworzenie produkcji z własną tożsamością. Jak stwierdził reżyser gry Greg Foertsch, strategia nie musi wybierać między świetną rozgrywką a wysoką jakością narracji i oprawy.

Akcja gry rozgrywa się podczas Wojen Klonów i przedstawi zupełnie nową historię elitarnego oddziału Zero Company. Deweloperzy zapowiadają liczne nawiązania do uniwersum Star Wars, zarówno te najbardziej oczywiste, jak i skierowane do największych fanów serii.

Star Wars: Zero Company zadebiutuje 27 sierpnia na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: wccftech.com

Komentarze (1)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper