Baldur's Gate 4? Weteran BioWare ma nietypowy pomysł na przyszłość kultowej serii

Gry
222V
baldur's gate 3
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 14:01
PS5 XSX|S PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Dlaczego Baldur's Gate 3 okazało się jednym z największych sukcesów w historii gier RPG? Zdaniem Marka Darraha, wieloletniego dewelopera BioWare pracującego przy pierwszych odsłonach serii, odpowiedź jest zaskakująco prosta.

Larian Studios nie próbowało skopiować Baldur's Gate 2.

Dalsza część tekstu pod wideo

W przeprowadzonym wywiadzie były producent serii Dragon Age oraz programista pierwszych dwóch części Baldur's Gate przyznał, że właśnie to uważa za największą zaletę trzeciej odsłony. Według niego belgijskie studio zrozumiało, że przez ponad dwie dekady gatunek RPG znacząco się zmienił i ślepe kopiowanie dawnych rozwiązań nie miałoby dziś sensu.

Darrah jako przykład podał Pillars of Eternity. Choć uważa grę Obsidian Entertainment za bardzo udaną i niezwykle wierną klasycznym RPG opartym na Infinity Engine, przyznał, że sam nie oczekiwał już doświadczenia będącego niemal wierną kopią produkcji sprzed ponad 20 lat.

Jego zdaniem Larian znalazło znacznie lepszy balans. Studio zachowało klimat oraz ducha pierwszych dwóch części Baldur's Gate, ale jednocześnie wykorzystało doświadczenia zdobyte podczas prac nad własnymi grami, przede wszystkim serią Divinity: Original Sin. To właśnie połączenie klasycznych fundamentów z nowoczesnym projektowaniem rozgrywki, swobodą wyboru i rozbudowanymi systemami RPG miało stworzyć wyjątkową mieszankę.

Darrah uważa, że sukces Baldur's Gate 3 jednocześnie komplikuje przyszłość całej marki. Poprzeczka została zawieszona tak wysoko, że stworzenie pełnoprawnego Baldur's Gate 4 może okazać się ogromnym wyzwaniem dla każdego studia.

Weteran BioWare zaproponował jednak interesujące rozwiązanie dla właścicieli praw do marki (Hasbro/Wizards of the Coast), zainspirowaną historią powstania Fallout: New Vegas - zwłaszcza, że Larian zapowiedziało rozstanie z marką.

Hasbro powinno przekonać Larian do użyczenia ich autorskiego silnika Divinity Engine. Inne doświadczone studio mogłoby na gotowej technologii stworzyć potężną, nową przygodę i wydać ją jako pełnoprawną kontynuację.

Takie rozwiązanie pozwoliłoby zachować doskonałe mechaniki i oprawę Baldur's Gate 3, jednocześnie dając nowej ekipie szansę na opowiedzenie własnej historii bez konieczności budowania gry od zera.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Baldur's Gate III.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: frvr.com

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper