Final Fantasy VII Revelation ograniczy ważną funkcję! Twórcy tłumaczą kontrowersyjną decyzję

Gry
298V
Final Fantasy VII Revelation #1
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 15:01
PS5 XSX|S NS2 PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

System FITS będzie jedną z największych nowości w Final Fantasy VII Revelation, jednak wielu fanów zwróciło uwagę na jedno ograniczenie - każda postać otrzyma zaledwie cztery klasy (FITS).

Dyrektor gry Naoki Hamaguchi ponownie wyjaśnił, dlaczego Square Enix zdecydowało się na taki krok i przekonuje, że mniejsza liczba opcji wcale nie oznacza uboższego systemu walki.

Dalsza część tekstu pod wideo

W rozmowie z GamesRadar+ podczas Final Fantasy XIV Fan Fest w Berlinie Hamaguchi przyznał, że stworzenie współczesnego systemu klas jest znacznie trudniejsze niż w czasach pierwszych odsłon serii Final Fantasy. Według niego dawniej można było bez większych problemów przygotować kilkanaście czy nawet kilkadziesiąt klas/profesji, natomiast obecnie każda z nich wymaga ogromnej liczby animacji, umiejętności, balansu oraz interakcji z pozostałymi elementami rozgrywki.

Jak podkreślił twórca, stworzenie 20-30 klas w pojedynczej produkcji byłoby dziś praktycznie niemożliwe. Tego typu rozwiązania sprawdzają się głównie w grach-usługach rozwijanych przez wiele lat, gdzie nowa zawartość trafia do graczy stopniowo.

Nie oznacza to jednak, że system FITS będzie ubogi. Każda z czterech klas przypisanych do bohatera ma reprezentować zupełnie inny styl walki oraz pełnić wyraźnie określoną rolę na polu bitwy. W połączeniu z liczną obsadą gry ma to zapewnić szerokie możliwości budowania drużyny i eksperymentowania z obraną strategią.

Hamaguchi zaznacza również, że nawet przygotowanie czterech klas dla każdego członka zespołu okazało się ogromnym wyzwaniem produkcyjnym. Twórcy musieli zaprojektować nowe stroje, zestawy umiejętności oraz odpowiednio zbalansować cały system, aby nie przytłoczyć graczy nadmiarem mechanik.

Decyzja wydaje się również uzasadniona z perspektywy samego systemu walki. Już w Final Fantasy VII Rebirth gracze mają do dyspozycji ogromną liczbę narzędzi - od unikalnych zdolności bohaterów, przez umiejętności broni, magię, ataki synergiczne i Limit Break. Dodanie kilkunastu kolejnych klas mogłoby znacząco skomplikować rozgrywkę i utrudnić zachowanie odpowiedniego balansu.

Final Fantasy VII Revelation zadebiutuje wiosną 2027 roku na PS5, Xbox, PC i NS2. Gra zakończy trylogię remake'ów kultowej „siódemki”, a nowy system FITS ma być jedną z największych zmian względem Rebirth.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: wccftech.com

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper