PS5 i Xbox mają przewagę? Digital Foundry wskazuje problem pecetów
Czy obecna generacja konsol jest jedną z najlepszych w historii? Zdaniem Johna Linnemana z Digital Foundry - zdecydowanie tak.
Ekspert od lat analizujący wydajność gier uważa, że pod względem płynności działania PlayStation 5 i Xbox Series X/S oferują najlepsze doświadczenie od czasów 16-bitowych konsol. Jednocześnie zwraca uwagę, że sytuacja na rynku PC wygląda dziś znacznie gorzej.
Linneman podzielił się swoimi przemyśleniami w serii wpisów opublikowanych w mediach społecznościowych. Jego zdaniem obecna generacja przyniosła wyraźną poprawę pod względem wydajności na konsolach, podczas gdy gracze pecetowi coraz częściej zmagają się z problemami technicznymi w nowych produkcjach.
Ekspert zauważył, że dziś większość gier na konsolach działa w 60 klatkach na sekundę, co jeszcze kilka lat temu nie było standardem. Według niego właśnie płynność animacji jest największą zaletą obecnej generacji. Dodał jednak, że nie oznacza to braku kompromisów.
Linneman wskazał trzy najważniejsze elementy wpływające na odbiór oprawy technicznej gier: liczbę klatek na sekundę, jakość obrazu oraz efekty graficzne. Jego zdaniem PlayStation 5 i Xbox Series X świetnie radzą sobie z dwoma pierwszymi aspektami związanymi z wydajnością i nowoczesnymi technologiami, ale często ustępują PC pod względem czystości obrazu. Mimo to uważa, że jest to znacznie lepsza sytuacja niż w erze PlayStation 3 i Xboxa 360 czy nawet PlayStation 4 i Xbox One, gdy wiele gier miało jednocześnie problemy z płynnością i jakością wyświetlanego obrazu.
Na koniec Linneman przyznał, że szkoda mu obecnej kondycji rynku PC. Zwrócił uwagę, że coraz więcej użytkowników komputerów skarży się na problemy z optymalizacją nowych produkcji. Według niego doszło do ciekawego odwrócenia ról - przez lata to właśnie pecety uchodziły za platformę oferującą najlepszą wydajność, podczas gdy dziś w wielu przypadkach łatwiej uzyskać stabilne i przewidywalne działanie na konsolach.