35% gier na płytach na PS5 to „bezużyteczne śmieci”. Na Xboksie jest jeszcze gorzej

Gry
752V
Cyberpunk 2077 meme
AlbertWokulski | Dzisiaj, 21:45
PS5 XSX|S
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Gracze od tygodni krytykują Sony za planowane odejście od fizycznych wydań, ale problem z płytami zaczął się znacznie wcześniej. Coraz więcej pudełek zawiera niepełne lub wadliwe wersje gier, które bez pobrania aktualizacji z serwerów są mocno ograniczone, a czasami wręcz niemożliwe do ukończenia.

Grupa zajmująca się ochroną i zachowaniem gier DoesItPlay przetestowała już 3511 fizycznych wydań. Z przeprowadzonej analizy wynika, że około 27% produkcji wymaga pobrania danych, aby naprawić błędy blokujące postępy lub uzupełnić podstawową zawartość, której zabrakło na płycie. Po uwzględnieniu tytułów działających bez aktualizacji wyjątkowo źle odsetek na PS5 ma sięgać około 35%.

Dalsza część tekstu pod wideo

Jeszcze gorzej wygląda sytuacja na Xboksach Series X, gdzie problem może dotyczyć nawet połowy sprawdzonych wydań. Część gier wymaga dodatkowych plików, połączenia z siecią lub zalogowania się na konto Microsoftu, przez co fizyczny nośnik nie zapewnia pełnego dostępu do kupionej produkcji.

Dobrym przykładem jest Cyberpunk 2077. Teoretycznie grę można uruchomić z płyty bez pobierania aktualizacji, jednak premierowa wersja konsolowa była pełna błędów, problemów z płynnością i niedopracowanych elementów. Płyta zawiera więc działającą produkcję, ale trudno uznać ją za wydanie, z którego ktokolwiek powinien korzystać bez poprawek.

„Widać wyraźny trend, zgodnie z którym duże firmy coraz częściej ignorują fizyczne wydania. Nie ma żadnego powodu, by gry na płytach musiały umrzeć, chyba że ktoś taki jak Sony celowo zdecyduje się je zabić”

Ekspert jeszcze ostrzej ocenił działania Microsoftu, przekonując, że Xbox od dawna nie przykłada odpowiedniej wagi do kompletnych wydań pudełkowych. Problem dotyczy jednak całej branży – od niepełnych płyt, przez kartridże z samym kluczem, aż po cyfrowe licencje, które coraz częściej zastępują realne prawo własności. Gracze walczą więc o fizyczną dystrybucję, ale dane pokazują, że samo pudełko coraz częściej nie gwarantuje już kompletnej gry.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: gamesradar

Komentarze (22)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper