To będzie najbardziej klimatyczny Silent Hill w historii? Kroki wrogów poczujemy na padzie

Gry
126V
silent hill townfall
Michał Porębski | Dzisiaj, 12:46
PS5 PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Zaplanowana na 24 września premiera Silent Hill: Townfall na PlayStation 5 oraz PC ma przynieść świeże, a zarazem mocno zakorzenione w tradycji uniwersum podejście do psychologicznego horroru.

Za produkcję odpowiada szkockie studio Screen Burn Interactive we współpracy z Konami i Annapurna Interactive. Twórcy zdecydowali się przenieść akcję gry na odległą, mglistą szkocką wyspę. Jak tłumaczy reżyser Jon McKellan, wybór ten był podyktowany chęcią stworzenia autentycznego, niezwykle szczegółowego świata, a naturalnie występujące w tym regionie gęste mgły idealnie wpisują się w unikalną estetykę serii.

Dalsza część tekstu pod wideo

Największą innowacją w warstwie rozgrywki jest przejście do widoku z perspektywy pierwszej osoby, co pozwoliło twórcom na pełne wykorzystanie nowego, kluczowego rekwizytu - przenośnego odbiornika CRT z ekranem. Stanowi on rozwinięcie klasycznego dla cyklu radia.

Urządzenie to, opierając się na przestarzałej i nie do końca niezawodnej analogowej technologii, posłuży graczom zarówno do odczytywania sygnałów wizualnych i dźwiękowych, jak i do skradania się czy rozwiązywania zagadek. Potrzeba polegania na niestabilnym sprzęcie w obliczu narastającego zagrożenia ma potęgować w graczach poczucie niepokoju i osamotnienia.

Produkcja zaoferuje graczom sporą swobodę w podejściu do starć z wyjątkowo groźnymi przeciwnikami, stawiając na balans między walką a unikaniem wykrycia. Istotną rolę odegrają również zróżnicowane zakończenia, na które wpływ złożą decyzje i działania podejmowane na przestrzeni całej przygody.

Doznania ma dodatkowo pogłębić wykorzystanie technologii kontrolera DualSense - haptyczne wibracje pozwolą dosłownie poczuć w dłoniach krok zbliżających się potworów, a sensory ruchu umożliwią fizyczne manipulowanie mapą oraz odbiornikiem w poszukiwaniu zasięgu.

Trójwymiarowy dźwięk oraz precyzyjnie zaprojektowana oprawa audio dopełnią obrazu całości, zmuszając graczy do polegania na słuchu w sytuacjach, gdy ograniczony wzrok nie pozwoli dostrzec czającego się w mroku niebezpieczeństwa.

Oto grafiki udostępnione na blogu PlayStation:

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: PlayStation Blog

Komentarze (8)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper