Xbox zapłacił za całą produkcję STALKER-a 2. To była bardzo droga (czasowa) ekskluzywność
STALKER 2: Heart of Chornobyl okazał się dużym sukcesem, ale jak się okazuje, produkcja zaczęła na siebie zarabiać jeszcze zanim trafiła do pierwszych graczy.
Założyciel GSC Game World, Sergiy Grygorovych, ujawnił kulisy współpracy z Microsoftem i potwierdził, że umowa dotycząca czasowej ekskluzywności była dla studia wyjątkowo opłacalna. W rozmowie z youtuberem OLDBoi deweloper przyznał, że Microsoft pokrył więcej niż pełny koszt stworzenia gry.
Oznacza to, że STALKER 2 zwrócił się jeszcze przed premierą, dzięki czemu studio mogło znacznie spokojniej podejść do debiutu produkcji.
Sergiy Grygorovych wyjaśnił, że GSC Game World doskonale zdawało sobie sprawę z rywalizacji pomiędzy Sony i Microsoftem. Według niego Xbox dysponował odpowiednimi środkami, by inwestować w duże projekty, a STALKER 2 okazał się jednym z tytułów, który szczególnie zainteresował amerykańską korporację.
Duży wpływ na podpisanie umowy miał... pierwszy zwiastun gry. Szef studia zdradził, że Microsoft zwrócił uwagę na bardzo wysoką liczbę wyświetleń materiału i szybko zdecydował się rozpocząć rozmowy z deweloperami. Jak wspomina, przedstawiciele Xboxa mieli przygotować wszystkie dokumenty do podpisania w ciągu zaledwie tygodnia.
Strategia okazała się korzystna dla obu stron. STALKER 2: Heart of Chornobyl zadebiutował 20 listopada 2024 roku na Xbox Series X|S i PC, a przez pierwszych pięć miesięcy sprzedał ponad 3 miliony egzemplarzy, docierając jednocześnie do ponad 6 milionów graczy dzięki Xbox Game Pass. Dopiero po zakończeniu rocznej umowy na czasową ekskluzywność, 20 listopada 2025 roku, produkcja trafiła również na PlayStation 5.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.