Ubisoft naprawił problem znany z Assassin's Creed Shadows. Analiza grafiki w Black Flag Resynced
Nastawiony na ray tracing silnik Anvil potrafił sprawiać konsolom spore problemy w Assassin's Creed Shadows. Sprawdźmy, jak wygląda to w przypadku Assassin's Creed Black Flag Resynced.
Jednym z najsłabszych motywów oprawy graficznej w Assassin's Creed Shadows był dramatyczny spadek jakości graficznej w trybie 60 fps na PS5 i XSX. Po włączeniu modułu wydajności oświetlenie przypominało poziomem wykonania poprzednią generację konsol.
Właśnie na usprawnieniach trybu 60 fps skupił się tym razem Ubisoft i trzeba przyznać, że wygląda to obecnie w Black Flag znacznie lepiej, niż w Shadows. Temat pokazuje redakcja ElAnalistaDeBits, która w 3:30 poniższego nagrania porównuje ze sobą jakość modułu priorytetu jakości i wydajności na konsolach. Ubisoftowi udało się tym razem zachować znacznie lepszą jakość oświetlenia również w trybie 60 fps.
Ubisoft nie zapomniał przy tym o udoskonaleniach dla posiadaczy PS5 Pro. Użytkownicy z PS5 Pro uzyskują mniej więcej jakość obrazu z trybu 30 fps na PS5/XSX, ale z płynnością 60 fps. W przypadku Series S, gra oferuje natomiast tylko jeden tryb obrazu (30 fps).
Redakcja ElAnalistadeBits pochwaliła wysiłki Ubisoftu w kierunku optymalizacji Black Flag Resynced - gra działa z lepszą wydajnością od Assassin's Creed Shadows i przy tym nie traci tak na jakości obrazu w trybie 60 fps (PS5/XSX), jak w przygodzie Yasuke.
"Assassin's Creed Black Flag Resynced zapewnia bardzo stabilną ogólną wydajność, a silnik jest teraz bardziej dopieszczony, niż w Assassin's Creed Shadows. Ubisoft zadbał o to, aby Black Flag Resynced działało dobrze na każdej platformie. Świetna robota" - konkluduje ElAnalistadeBits.
Sprawdźcie też przy okazji, jak prezentuje się temat implementacji HDR w remake'u Black Flag.