Nawet Cyberpunk 2077 miał problem z budżetem. Twórca zdradza tajemnicę

Gry
200V
Cyberpunk 2077 PS5 pro
Michał Porębski | Dzisiaj, 12:03
PS5 XSX|S PC PS4 XONE STADIA

Gra Cyberpunk 2077 od studia CD Projekt RED słynie z ogromnej liczby drobnych smaczków i głębi świata przedstawionego, które fani odkrywają nawet lata po premierze. Jak się jednak okazuje, niektóre z najbardziej chwalonych i klimatycznych detali wcale nie były pierwotnym zamysłem artystycznym, lecz sprytnym sposobem na obejście problemów finansowych i technologicznych.

O kulisach powstawania jednego z takich sekretów opowiedział główny projektant zadań, Paweł Sasko, udowadniający, że sztywne limity potrafią stać się iskrą zapalną dla prawdziwej pomysłowości.

Dalsza część tekstu pod wideo

Sprawa dotyczy losów Meredith Stout, agentki korporacji Militech. Jeśli gracze podejmą w trakcie rozgrywki decyzje, które doprowadzą do jej brutalnej śmierci, jej ciało można później odnaleźć ukryte głęboko pod wodą w północnej części mapy. Zwłoki kobiety przykuwają uwagę makabrycznymi szczegółami - jej nogi są zalane w betonowym bloku, a głowa została całkowicie ogolona.

Ten mroczny widok idealnie wpisuje się w bezwzględny klimat Night City, gdzie nikt nie może czuć się bezpiecznie, jednak powód pozbawienia bohaterki włosów był zaskakująco prozaiczny.

Paweł Sasko wyznał, że zespół deweloperski nie dysponował budżetem, który pozwoliłby na zaprojektowanie skomplikowanej fizyki i animacji włosów naturalnie falujących pod wodą. Zamiast jednak porzucać pomysł z umieszczeniem zwłok w zatoce, projektant postanowił wykazać się sprytem i przekuć ograniczenie sprzętowe w istotny element narracyjny.

Brak owłosienia zinterpretował z perspektywy antropologicznej - w świecie gry pozbawienie ofiary włosów przez oprawców stało się symbolem ostatecznego upokorzenia, utraty honoru oraz zhańbienia przed egzekucją.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Cyberpunk 2077.

Źródło: GamesRadar

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper