Twórca Clair Obscur: Expedition 33 ostrzega. „Wystarczy jedno polecenie i gra będzie gotowa”

Gry
514V
Clair Obscur: Expedition 33
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 13:56

Sztuczna inteligencja coraz śmielej wkracza do branży gier, ale nie wszyscy twórcy patrzą na ten trend z entuzjazmem.

Guillaume Broche, reżyser znakomicie przyjętego RPG Clair Obscur: Expedition 33, uważa, że w przyszłości AI będzie potrafiło stworzyć całą grę w zaledwie kilka sekund. Jednocześnie przyznaje, że taka wizja budzi w nim spory niepokój.

Dalsza część tekstu pod wideo

Podczas programu Video Game Club Broche został zapytany o wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier. Szef studia Sandfall Interactive podkreślił, że jego zespół nie korzysta z AI przy pracy kreatywnej. Technologia może być wykorzystywana jedynie do wybranych zadań administracyjnych lub programistycznych, jednak projektowanie świata, postaci czy fabuły powinno - jego zdaniem - pozostać domeną ludzi.

Twórca przyznał, że generowanie kreatywnych elementów przez AI „odbiera radość z tworzenia”. Dodał również, że cała branża zastanawia się, jak będzie wyglądała przyszłość w momencie, gdy możliwości sztucznej inteligencji staną się znacznie większe.

Guillaume Broche uważa, że prędzej czy później nadejdzie dzień, w którym wystarczy wpisać jedno polecenie, aby AI stworzyło kompletną grę. „Będziemy mogli wygenerować grę w pięć sekund za pomocą jednego promptu” - stwierdził. Jednocześnie zaznaczył, że ma nadzieję, iż takie produkcje nie będą dorównywać jakości tytułów tworzonych przez prawdziwych deweloperów.

To nie pierwszy raz, gdy temat AI pojawia się w kontekście Clair Obscur: Expedition 33. W ubiegłym roku wokół gry zrobiło się głośno po odkryciu tekstur wygenerowanych przez sztuczną inteligencję. Studio szybko wyjaśniło, że były to jedynie materiały zastępcze, które omyłkowo znalazły się w finalnej wersji gry, a następnie zostały usunięte.

Mimo obaw związanych z rozwojem AI Guillaume Broche podkreśla, że sukces Clair Obscur: Expedition 33 daje jego zespołowi poczucie bezpieczeństwa. Dzięki temu Sandfall Interactive może rozwijać kolejne projekty zgodnie z własną wizją, bez konieczności podążania za każdą nową technologią tylko dlatego, że staje się popularna.

Źródło: gamesradar.com

Komentarze (4)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper