"Nie zadowolimy wszystkich". Twórcy Clair Obscur Expedition 33 teasują nową grę
Guilhaume Broche, szef studia Sandfall Interactive i pomysłodawca hitu Clair Obscur: Expedition 33, zszokował branżę swoimi najnowszymi wypowiedziami na temat przyszłości firmy.
W rozmowie z mediami dał jasno do zrozumienia, że nie zamierza iść na łatwiznę ani powielać sprawdzonych schematów przy produkcji kolejnego tytułu. Choć debiutancka gra RPG okazała się ogromnym sukcesem, deweloperzy nie mają zamiaru przypodobywać się masowej publiczności i planują podjąć niezwykle odważne, wręcz drastyczne decyzje projektowe, które mogą zszokować dotychczasowych fanów.
Zdaniem założyciela studia, sukces Expedition 33 wynikał właśnie z faktu, że zespół nie próbował na siłę wpasować się w panujące na rynku trendy czy zadowolić wszystkich na raz. Twórcy skupili się wyłącznie na realizacji własnej, unikalnej wizji, co ostatecznie przełożyło się na doskonałe oceny i świetną sprzedaż. Broche podkreśla, że utrzymanie tej bezkompromisowej filozofii jest kluczowe w kolejnym projekcie, nawet jeśli oznacza to stworzenie gry, która dla części odbiorców okaże się zbyt nieszablonowa lub po prostu im się nie spodoba.
Szef Sandfall Interactive dostrzega pułapkę, w którą wpada wiele młodych zespołów po zaliczeniu głośnego debiutu. Zamiast ślepego powiększania ekipy i ścigania się na tworzenie coraz większych blockbusterów, studio chce zachować swoją unikalną tożsamość. Broche z dystansem podchodzi do presji sukcesu i potencjalnych wyników finansowych - żartuje wprawdzie, że sprzedanie zera egzemplarzy byłoby problemem, ale długofalowo to właśnie przedkładanie pasji nad kalkulacje biznesowe uważa za najzdrowsze podejście do tworzenia gier wideo.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Clair Obscur: Expedition 33.