1666: Amsterdam miało zostać wydane przez Xboksa, ale… nadszedł reset
Twórca 1666: Amsterdam nie ma szczęścia. Po latach walki o IP, w końcu odnalazł wydawcę, ale Xbox zrezygnował ze wsparcia gry.
1666: Amsterdam to jedna z najbardziej pechowych produkcji w historii branży. Projekt Patrice’a Désiletsa, twórcy serii Assassin’s Creed, przez lata był bohaterem głośnego konfliktu z Ubisoftem. Po odejściu z firmy deweloper kontynuował prace nad grą w THQ Montreal, jednak po przejęciu studia przez Ubisoft projekt został zamrożony. Rozpoczęła się kilkuletnia batalia o prawa do marki, zakończona dopiero w 2016 roku, gdy Désilets odzyskał pełną kontrolę nad swoim IP i mógł ponownie myśleć o realizacji ambitnej wizji.
Wygląda jednak na to, że los ponownie nie oszczędził twórcy. Według najnowszych informacji Microsoft zdecydował się wesprzeć produkcję i to właśnie Xbox miał zostać wydawcą 1666: Amsterdam. Oznaczało to, że choć gra trafiłaby również na PlayStation 5, to Microsoft odpowiadałby za promocję projektu i mógł zapewnić mu bardzo mocne wsparcie marketingowe.
Można przypuszczać, że taka współpraca otworzyłaby również drogę do debiutu produkcji w Xbox Game Pass. W ostatnich latach Microsoft chętnie inwestował w projekty uznanych twórców – wsparcie otrzymywali między innymi John Romero oraz Hideo Kojima. Nie wszystkie inicjatywy kończyły się sukcesem, ale Xbox konsekwentnie budował portfolio gier przygotowywanych przez znanych deweloperów.
Sytuacja zmieniła się jednak po zmianach w kierownictwie marki Xbox. Jak wynika z najnowszych doniesień, Microsoft wycofał finansowanie 1666: Amsterdam, a projekt stracił swojego wydawcę. To kolejna produkcja, która miała zostać rozwijana przy wsparciu Xboksa, lecz ostatecznie nie może już liczyć na pomoc amerykańskiej korporacji.
From my last Game File, 1666: Amsterdam, the new game led by the lead creator of Assassin's Creed, was going to be Xbox-published, before MS cut funding
— Stephen Totilo (@stephentotilo) June 29, 2026
In recent years, Xbox was backing games from him, the Romeros, and Kojma. Not every game pans out, but quite a set of partners https://t.co/60hYprDLkV
Dla Patrice’a Désiletsa to kolejny bolesny zwrot akcji. Twórca przez lata walczył o odzyskanie własnej marki, a gdy w końcu znalazł partnera gotowego pomóc w realizacji projektu, zmiana strategii Microsoftu sprawiła, że 1666: Amsterdam ponownie stanęło przed bardzo trudnym wyzwaniem.