Czy GTA 6 w 60 FPS jest możliwe? Digital Foundry analizuje i ma złą wiadomość

Gry
650V
GTA 6 Jason i Lucia
AlbertWokulski | Dzisiaj, 07:05
PS5 XSX|S

Rockstar Games wciąż nie potwierdziło, jak GTA 6 zadziała na PlayStation 5 i Xboksach Series X|S, więc powrócił temat rozgrywki w 60 klatkach na sekundę.

Już wcześniej informowaliśmy, że w podcaście Rock i Borys pojawiła się informacja, według której GTA 6 ma działać w 60 klatkach na sekundę na konsolach obecnej generacji. Teraz jednak temat skomentowało Digital Foundry i specjaliści nie mają dla graczy aż tak dobrych wiadomości.

Dalsza część tekstu pod wideo

Redakcja przypomina, że już w 2024 roku analizowała szanse na tryb 60 FPS w GTA 6 i wtedy uznała taki scenariusz za mało prawdopodobny – nawet na PS5 Pro. Powód jest prosty: produkcja Rockstar Games ma być ogromnym, gęstym, bardzo szczegółowym światem z rozbudowaną symulacją, zaawansowanymi efektami ray tracingu i wieloma systemami działającymi jednocześnie w tle.

Digital Foundry zwraca uwagę przede wszystkim na procesor. W grach z dużą liczbą systemów symulacyjnych to właśnie CPU często staje się największym ograniczeniem, szczególnie w gęstych miastach. GTA 6 ma oferować świat znacznie bardziej wymagający niż Dragon’s Dogma 2 czy Baldur’s Gate 3, a do tego pozwoli szybko poruszać się samochodami, łodziami i samolotami. Każdy taki pojazd wymaga dodatkowej fizyki i obliczeń, co jeszcze mocniej obciąża konsole.

Specjaliści przypominają także historię Rockstara. GTA 4, GTA 5 i Red Dead Redemption 2 debiutowały na konsolach jako produkcje celujące w 30 FPS, a studio przez lata wybierało maksymalną jakość świata i oprawy zamiast wyższej płynności. Owszem, GTA 5 po latach otrzymało tryby 60 FPS na nowych konsolach, ale było to już przy okazji kolejnych wydań i znacznie mocniejszego sprzętu.

Digital Foundry nie wyklucza, że GTA 6 może otrzymać kilka trybów graficznych, ale ostrzega, że nie musi to oznaczać klasycznego wyboru między 30 i 60 FPS. Tryb wydajności może celować na przykład w stabilniejsze 30 FPS, tryb 40 FPS dla ekranów 120 Hz lub ustawienia ograniczające część efektów, by utrzymać bardziej równą płynność.

Nawet PS5 Pro nie rozwiązuje całego problemu. Konsola oferuje mocniejsze GPU, lepsze ray tracingowe możliwości i PSSR, ale jej procesor jest tylko nieznacznie szybszy od bazowego PS5. Jeśli największym ograniczeniem GTA 6 okaże się właśnie CPU, to dodatkowa moc graficzna nie wystarczy, by bezproblemowo podwoić liczbę klatek.

Najbardziej realistyczny scenariusz według Digital Foundry to 30 FPS lub ewentualnie 40 FPS na PS5 Pro. Redakcja podkreśla, że 60 FPS byłoby ogromnym zaskoczeniem, ponieważ oznaczałoby, że Rockstar od początku projektował całą symulację i logikę świata z myślą o takim celu. Specjaliści chcieliby się mylić, ale na podstawie dotychczasowych materiałów uważają, że pełne 60 klatek w GTA 6 na konsolach pozostaje bardzo mało prawdopodobne.

Źródło: Digital Foundry

Komentarze (26)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper