Ostatni wyciek GTA 6 pokazuje "prawdopodobną cenę gry". Hit dekady z wyższym pułapem?

Gry
1316V
GTA 6
Michał Porębski | Dzisiaj, 10:02
PS5 XSX|S

Zbliżający się wielkimi krokami start zamówień przedpremierowych na Grand Theft Auto VI elektryzuje nie tylko graczy, ale również ekspertów finansowych z całego świata. Po niedawnych przeciekach z europejskich sklepów, które sugerowały, że podstawowa wersja gry może kosztować aż 90 euro (około 100 dolarów), a najdroższe wydanie nawet 200 euro, w branży rozgorzała dyskusja na temat nowej polityki cenowej Rockstar Games.

Choć część informatorów uspokaja, że były to jedynie losowe kwoty tymczasowe (tzw. placeholdery), to znani analitycy rynkowi, tacy jak Mat Piscatella z firmy Circana, uważają taki scenariusz za niezwykle prawdopodobny. Ich zdaniem wydawca gry, koncern Take-Two Interactive, ma tak potężną pozycję negocjacyjną, że przy tym tytule może pozwolić sobie na absolutnie każdy eksperyment cenowy.

Dalsza część tekstu pod wideo

Przedstawiciele branży podkreślają, że w dobie kryzysu gospodarczego i rosnących kosztów życia żadna inna produkcja nie mogłaby oczekiwać od klientów tak gigantycznych nakładów finansowych. Jak zauważa jednak Chris Dring z portalu The Game Business, GTA 6 to zjawisko bezprecedensowe, a fani doskonale wiedzą, że gra zaoferuje zawartość na tysiące godzin, co dla wielu w pełni usprawiedliwi wysoki koszt zakupu.

Z drugiej strony, zbyt wysoki próg wejścia mógłby okazać się strzałem w kolano. Niższa cena, zbliżona do obecnego standardu 70 dolarów, pomogłaby przekonać wahających się graczy do przesiadki ze starszych konsol na PlayStation 5 oraz Xbox Series X, co przy obecnych, wysokich cenach samego sprzętu byłoby znacznie łatwiejsze do przełknięcia.

Kluczowym argumentem za utrzymaniem rozsądnej ceny startowej jest długofalowa strategia zorientowana na tryb sieciowy. Rhys Elliott z Alinea Analytics przypomina, że prawdziwą żyłą złota dla wydawcy nie jest sama sprzedaż pudełek, lecz mikrotransakcje w nowej wersji GTA Online, która będzie generować miliardowe zyski przez kolejną dekadę. Sztuczne ograniczanie bazy użytkowników na premierę poprzez zaporową cenę podstawki byłoby podręcznikowym przykładem pozornej oszczędności, która w szerszej perspektywie przyniosłaby ogromne straty.

Źródło: GamesRadar

Komentarze (41)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper