Autor Gears of War zdradza, dlaczego deweloperzy odchodzą od tworzenia kampanii w strzelankach

Gry
1669V
Autor Gears of War zdradza, dlaczego deweloperzy odchodzą od tworzenia kampanii w strzelankach
Wojciech Gruszczyk | 02.02.2016, 20:42
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Brakuje Wam wielogodzinnej, długiej, soczystej i efektownej kampanii w najnowszych shooterach? Cierpicie na myśl o kolejnych strzelankach nastawionych wyłącznie na sieciowe igraszki? Twórca Gears of War postanowił poruszyć ten temat i wspomniał o jednym sporym problemie FPS-ów. 

W ostatnim czasie coraz to częściej pojawiają się strzelanki nastawione wyłącznie na tryb sieciowy. Warto tutaj na pewno wspomnieć o Star Wars: Battlefront (2015) oraz Titanfall.

Dalsza część tekstu pod wideo

Cliff Bleszinski pracuje teraz na LawBreakers i produkcja również zaoferuje wyłącznie zmagania multiplayer. Twórca nie ukrywa, że w naszej branży wszystko opiera się na pieniądzach i wielu deweloperów nie może pozwolić sobie na stworzenie długiej historii:

„Kampania kosztuje najwięcej pieniędzy – zazwyczaj 75% budżetu gry. A gracze przejdą ją w weekend, a później włączą tryb sieciowy.”

Jest to na pewno ciekawa sytuacja, którą w sumie mogliśmy się spodziewać. Przygotowanie 14 map, kilku trybów i 2 wiader broni nie wymaga od doświadczonych twórców wielu lat pracy… Miejmy jednak nadzieję, że na rynku nadal będą pojawiać się ciekawe shootery nastawione na opowieść.   

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: http://www.gamespot.com/articles/fps-campaigns-can-cost-75-of-budget-gears-of-war-c/1100-6434401/

Komentarze (85)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper