Saros przegrało z Returnal? Gracze oceniają nowość studia Sony jako krok w tył

Gry
344V
PS5 Pro / Returnal
Michał Porębski | Dzisiaj, 12:07
PS5 PC

Na forum Reddit rozgorzała burzliwa dyskusja, w której społeczność posiadaczy konsol PlayStation 5 podsumowuje i porównuje dwie flagowe produkcje studia Housemarque - kultowy tytuł Returnal oraz ich najnowsze dzieło, Saros.

Choć nowsza produkcja w oczywisty sposób wygrywa na polu zaawansowanej oprawy graficznej, a jej dynamiczny system walki uznawany jest za niesamowicie responsywny, to w ogólnym rozrachunku większość graczy wskazuje Returnal jako dzieło znacznie lepsze, głębsze i bardziej zapadające w pamięć. Dla wielu internautów nowość okazała się wręcz bolesnym rozczarowaniem, uderzającym w dotychczasowy dorobek deweloperów.

Dalsza część tekstu pod wideo

Największa krytyka, jaka spada na Saros, dotyczy drastycznego spłycenia elementów podgatunku roguelike. Komentujący zauważają, że twórcy celowo „wygładzili” krawędzie rozgrywki i uprościli system postępów, chcąc przypodobać się masowej publiczności, która odbiła się od wysokiego poziomu trudności przygód Selene.

W efekcie nowa gra oferuje znacznie mniejszą różnorodność uzbrojenia, nudniejszy system cech broni oraz mniej satysfakcjonujące modyfikatory. Sprawia to, że kolejne podejścia (tzw. runy) szybko stają się powtarzalne i nudne, przez co gra traci ten magnetyczny syndrom „jeszcze jednej próby”, który tak mocno uzależniał w Returnal.

Równie duże różnice fani dostrzegają w warstwie artystycznej oraz narracyjnej. Podczas gdy kosmiczna odyseja na planecie Atropos urzekała unikalnym, tajemniczym klimatem inspirowanym serią Obcy, wyrazistymi projektami biomów oraz genialną, ciężką ścieżką dźwiękową, świat przedstawiony w Saros zlał się dla wielu w mało oryginalną całość opartą na mitologii indyjskiej.

Ponadto wprowadzenie do nowej gry tradycyjnej narracji i licznych ludzkich postaci niezależnych (NPC) okazało się chybionym pomysłem. Internauci narzekają na drętwą grę aktorską, słabe animacje twarzy i kiepsko napisane dialogi, tęskniąc za atmosferą absolutnej izolacji i głębokiej, psychologicznej tajemnicy z poprzedniego hitu studia.

Choć w dyskusji pojawiają się głosy broniące nowej produkcji, chwalące ją za konkretne, prostsze zakończenie historii oraz udane mechaniki czysto zręcznościowe, to dla większości stałych fanów Housemarque werdykt pozostaje jednoznaczny. Returnal uznawany jest za bezkompromisowe arcydzieło epoki PlayStation 5, podczas gdy Saros jawi się jako poprawna, rzemieślnicza gra akcji, która zatraciła unikalną tożsamość studia.

Źródło: Reddit

Komentarze (19)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper