Nowe szczegóły o The Wolf Among Us 2. To będzie bardzo długa produkcja jak na ten gatunek
Ubiegłotygodniowy pokaz podczas Summer Game Fest przyniósł długo wyczekiwane materiały z The Wolf Among Us 2, a opublikowane tuż po nim pierwsze zapowiedzi ujawniły masę konkretnych informacji o projekcie.
Twórcy oficjalnie potwierdzili, że gra została w całości przeniesiona na nowoczesny silnik Unreal Engine 5. Co niezwykle istotne dla fanów pierwowzoru, zmiana technologiczna nie wpłynie negatywnie na unikalny klimat produkcji - nowa technologia pozwoliła na zachowanie charakterystycznej, komiksowej oprawy wizualnej, oferując jednocześnie znacznie bardziej płynne animacje postaci oraz wyższy poziom dopracowania detali.
Fabuła nowej odsłony przeniesie nas o pół roku do przodu względem wydarzeń ukazanych w pierwszej części. W rolach głównych ponownie usłyszymy tych samych aktorów, którzy wcielą się w Bigby’ego oraz Snow, tym razem przy pełnym wykorzystaniu zaawansowanej technologii przechwytywania ruchu (motion capture).
W scenariuszu znacznie większy nacisk zostanie położony na skomplikowane relacje i interakcje pomiędzy zwykłymi ludźmi a baśniowymi istotami (tzw. Fables). Co ciekawe, dynamika opowieści ulegnie odwróceniu - nieustępliwy szeryf Bigby nie będzie już tym razem śledczym i łowcą, lecz sam stanie się zwierzyną, na którą polują inni.
Z perspektywy samej rozgrywki najważniejszą rewolucją jest całkowite porzucenie dotychczasowej, odcinkowej formy dystrybucji. The Wolf Among Us 2 zadebiutuje na rynku od razu jako jedna, kompletna produkcja, której ukończenie ma zająć graczom od 8 do 12 godzin. Ponadto deweloperzy dają nam znacznie więcej swobody w eksploracji mrocznych lokacji, wprowadzając pełny obrót kamery o 360 stopni, co stanowi ogromny krok naprzód w porównaniu do starszych, dość korytarzowych tytułów od Telltale Games.
The Wolf Among Us 2 | New Details and Previews
— Shinobi602 (@shinobi602) June 10, 2026
▪️"Looks fantastic", "looking to be a worthy sequel"
▪️Now running on UE5, still retains the same comic book style look but running on modern tech
▪️Around 8-12 hours long
▪️Will be released as one full game, not episodically
▪️Set… pic.twitter.com/RjoHSyztWk
Oto naturalne tłumaczenie powyższych punktów na język polski:
- „Wygląda fantastycznie”, „zapowiada się na godną kontynuację”
- Gra działa teraz na silniku Unreal Engine 5; wciąż zachowuje ten sam komiksowy styl wizualny, ale działa na bazie nowoczesnej technologii
- Długość rozgrywki to około 8–12 godzin
- Tytuł zostanie wydany od razu jako jedna, kompletna gra, a nie w formie osobnych odcinków
- Akcja osadzona jest 6 miesięcy po wydarzeniach z pierwszej części
- W rolach Bigby'ego, Snow oraz wielu innych powracających postaci ponownie usłyszymy tych samych aktorów, a ich ruchy zostały w pełni zarejestrowane za pomocą sesji motion capture
- Przerywniki filmowe są „płynne” i „pozbawione sztywności” znanej z dawnych gier studia Telltale
- Bigby tym razem jest zwierzyną, a nie łowcą, i wpada na trop seryjnego mordercy
- Nową postacią jest Faye - ludzka detektyw, która towarzyszy Bigby'emu
- W tej części zobaczymy znacznie więcej interakcji pomiędzy zwykłymi ludźmi a baśniowymi istotami (Fables)
- Jedna z opcji wyboru pozwoli Ci zdecydować, czy chcesz wyjawić Faye, że magia istnieje naprawdę
- Bigby może odkrywać lokacje z o wiele większą swobodą niż w poprzednich grach Telltale, dzięki zastosowaniu pełnego obrotu kamery o 360 stopni
- Animacje oraz ogólna płynność ruchu zostały znacząco poprawione
- Jared Emerson-Johnson, kompozytor muzyki do pierwszej części, powraca, by stworzyć ścieżkę dźwiękową do sequela