Rozgrywka lepsza niż w Elden Ring? Nowe gameplaye z Lords of the Fallen 2 wyglądają nieziemsko

Gry
812V
Lords of the Fallen II
Michał Porębski | Dzisiaj, 09:03
PS5 XSX|S NS2 PC

Podczas minionego festiwalu Summer Game Fest 2026 oraz prezentacji Nintendo Direct rodzimy wydawca CI Games przekazał rewelacyjne wieści dla wszystkich fanów gatunku soulslike.

Oficjalnie potwierdzono, że Lords of the Fallen 2 nie będzie tytułem ekskluzywnym dla platformy Epic Games Store - dzięki wykupieniu praw dystrybucyjnych gra zadebiutuje od pierwszego dnia na Steamie. Ponadto zapowiedziano wersję na konsolę Nintendo Switch 2, która ukaże się jesienią tego roku równolegle z wydaniami na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Nieoficjalne przecieki z portfolio jednego z projektantów sugerują, że premiera może odbyć się już w sierpniu.

Dalsza część tekstu pod wideo

W najnowszym odcinku programu Lifting the Veil deweloperzy zaprezentowali potężną dawkę czystej rozgrywki, skupiając się na dynamicznym i niezwykle efektownym systemie walki. Prawdziwym hitem okazało się wprowadzenie nowej, wyczekiwanej przez społeczność klasy broni - katany. Pojedynki z jej użyciem są niezwykle szybkie i stylowe, a gracze będą mogli łączyć cięcia z magią, na przykład zamrażając wrogów falą lodu.

Twórcy kładą ogromny nacisk na płynność starć, oferując walkę dwiema broniami jednocześnie, potężne topory, a nawet możliwość powalenia oponentów widowiskowym kopnięciem z wyskoku. Co ważne, gra od samego początku zaoferuje pełnoprawny tryb kooperacji ze wspólnym przenoszeniem postępów, który został głęboko zintegrowany z zadaniami oraz eksploracją świata.

Konstrukcja wirtualnego świata porzuca odizolowane portale na rzecz w pełni połączonych, płynnie przenikających się krain. Jedną z głównych atrakcji będzie Yisugen - inspirowany feudalną Japonią biom spustoszony przez wojnę i zarazę, a także malownicze, sztormowe wybrzeża pełne warownych zamków.

Twórcy wzięli sobie do serca krytykę fanów i całkowicie przebudowali mroczny świat Umbralu w ramach wewnętrznego projektu „Project Living World”. Kraina umarłych nie jest już statyczna - teraz żywo reaguje na obecność gracza oraz zachowania potworów, zachowując przy tym swój zgniły, opresyjny klimat.

W warstwie fabularnej gracze spotkają o wiele bardziej ludzkich bohaterów niezależnych, takich jak Thaddius, Ameis oraz nowa postać Noka, którzy posiadają jasne motywacje i pomogą zakotwiczyć opowieść w realiach zniszczonego świata Axiom.

Decyzje podejmowane w trakcie kampanii doprowadzą do wielu zróżnicowanych zakończeń, które realnie wpłyną na losy uniwersum. Deweloperzy pokazali również potężną, anielską bossicę o imieniu Scion - starcie z nią ma być technologicznym majstersztykiem, jako że jej skrzydła składają się z tysięcy poruszających się ludzkich dłoni, co wymagało stworzenia całkowicie nowego, dedykowanego systemu animacji.

Źródło: WCCFTech

Komentarze (21)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper