Shift Up nie chce wyścigu zbrojeń. Stellar Blade Blood Rain ma działać nawet na słabym sprzęcie
W czasach, gdy ceny kart graficznych i konsol rosną szybciej niż oczekiwania graczy, twórcy Stellar Blade: Blood Rain wysyłają do branży jasny sygnał.
Zamiast projektować grę pod przyszłe, coraz droższe konfiguracje sprzętowe, studio Shift Up chce przede wszystkim zadbać o użytkowników obecnych komputerów i konsol. Zdaniem szefa firmy, istnieje granica technologicznego postępu, której nie da się przekroczyć bez drastycznego podnoszenia kosztów dla graczy.
Podczas rozmowy z Inven Global dyrektor gry i jednocześnie CEO Shift Up, Hyung-Tae Kim, odniósł się do wyzwań stojących przed współczesną branżą. Jego zdaniem coraz większym problemem staje się sytuacja na rynku sprzętu komputerowego, gdzie ogromny wpływ na ceny i dostępność podzespołów ma rozwój sztucznej inteligencji.
Rosnąca liczba centrów danych AI zużywa ogromne ilości procesorów i układów graficznych, co przekłada się na wyższe ceny dla zwykłych użytkowników. Efekt jest taki, że wielu graczy coraz rzadziej decyduje się na modernizację swoich komputerów lub zakup nowej generacji sprzętu. Kim uważa, że deweloperzy muszą zacząć brać ten problem pod uwagę podczas tworzenia gier.
Wierzę, że istnieje granica postępu wynikająca z ceny, zarówno w przypadku komputerów PC, jak i konsol - stwierdził przedstawiciel Shift Up.
Z tego powodu studio nie zamierza budować Stellar Blade: Blood Rain w oparciu o założenie, że za kilka lat wszyscy gracze będą posiadać znacznie mocniejsze urządzenia. Zamiast tego priorytetem ma być zapewnienie dobrej wydajności na obecnej generacji sprzętu.
Nie oznacza to jednak rezygnacji z rozwoju technologicznego. Twórcy chcą zwiększyć szczegółowość świata gry, poprawić projekt miast oraz zagęszczenie elementów otoczenia. Według Kima właśnie takie rozwiązania pozwolą stworzyć bardziej imponującą produkcję bez konieczności drastycznego zwiększania wymagań sprzętowych.
To podejście nie powinno dziwić fanów pierwszego Stellar Blade. Gra została bardzo dobrze przyjęta na PC między innymi dzięki świetnej optymalizacji. Nawet minimalna konfiguracja obejmowała stosunkowo przystępne podzespoły pokroju GeForce GTX 1060 czy Radeon RX 580, a jednocześnie posiadacze mocniejszych komputerów mogli korzystać z dodatkowych efektów graficznych znacząco przewyższających wersję z PlayStation 5.
Stellar Blade: Blood Rain znajduje się obecnie około rok po rozpoczęciu pełnej produkcji. Według szacunków premiera najprawdopodobniej nastąpi dopiero w 2028 roku. Do tego czasu sytuacja na rynku sprzętu może jeszcze wielokrotnie się zmienić.