Resident Evil Veronica pokazuje, jak daleko zaszła grafika w grach! Tak wygląda nowa generacja horrorów
Zapowiedź Resident Evil: Veronica wywołała ogromne emocje wśród fanów survival horrorów, ale coraz więcej uwagi przyciąga nie sama gra, a poziom wykonania oprawy graficznej.
W mediach społecznościowych viralem stały się zbliżenia na nowy model Claire Redfield, które zdaniem wielu graczy pokazują, jak bardzo rozwinęła się technologia tworzenia postaci w grach wideo.
🔥 UFFF ESTO ES GAMING 🔥
— eXtas1s 🎮 Noticias & Rumores (@eXtas1stv) June 8, 2026
Hemos llegado a un nivel de detalles en los videojuegos que es una LOCURA. Solo miren cuantos detalles tiene el nuevo modelado de Claire en Resident Evil Veronica.🗿🚬 pic.twitter.com/u6qTqt1MIt
Jeden z użytkowników napisał w serwisie X, że „osiągnęliśmy już szalony poziom szczegółowości w grach”, zwracając uwagę na liczbę detali widocznych na twarzy Claire. Wystarczy spojrzeć na opublikowane zbliżenia, aby zrozumieć, skąd taki zachwyt.
Na zdjęciach doskonale widoczna jest faktura skóry bohaterki. Można zauważyć drobne pory, subtelne nierówności cery, naturalne przebarwienia oraz niemal niewidoczne piegi. Szczególnie imponująco prezentuje się okolica policzków i nosa, gdzie oświetlenie podkreśla mikroskopijne detale powierzchni skóry, jak włoski.


Jeszcze większe wrażenie robi zarost meszkowy widoczny na linii szczęki i podbródka. To element, który jeszcze kilka lat temu praktycznie nie występował w modelach postaci w grach. Tymczasem w Resident Evil: Veronica można dostrzec pojedyncze włoski reagujące na światło, co znacząco zwiększa realizm całej twarzy.
Capcom zwrócił również uwagę na detale oczu. Tęczówki Claire zawierają wyraźnie widoczne wzory, odbicia światła i głębię, która sprawia, że spojrzenie bohaterki wydaje się bardziej naturalne niż kiedykolwiek wcześniej. Podobnie wygląda kwestia rzęs, brwi oraz pojedynczych kosmyków włosów opadających na twarz.
Warto pamiętać, że seria Resident Evil od lat należy do technologicznej czołówki branży. Własny silnik RE Engine odpowiadał już za imponującą oprawę takich gier jak Resident Evil Village, Resident Evil 4 Remake czy Resident Evil Requiem. Wygląda jednak na to, że przy Resident Evil: Veronica studio poszło o kolejny krok dalej.