Przeprosiny od twórców najpopularniejszej gry maja. Duże zmiany w drodze po krytyce graczy
Subnautica 2 była ostatnio krytykowana za pacyfistyczne nastawienie do istot spotykanych w grze. Po niefortunnej wypowiedzi jednego z deweloperów, studio postanowiło wydać oficjalny komunikat.
Wracamy do tematu bezkrwawej rozgrywki w Subnautica 2, co ma nie podoba się części graczy.
Zespół Unknown Worlds wystosował komunikat do graczy, który został opublikowany na Steam. W otwartym liście autorzy przepraszają za wypowiedzi deweloperów, które mogły wskazywać na to, że studio nie słucha graczy.
"Rozumiemy, że niektóre ostatnie komentarze naszego zespołu sprawiły, że gracze poczuli się zignorowani lub odrzuceni. Przepraszamy za to. Wczesny dostęp powinien być konwersacją z graczami, a nie jednostronnymi obwieszczeniami ze strony deweloperów. Wasze opinie są ważne i nie chcemy, aby jakakolwiek część naszej komunikacji sprawiła, że społeczność odnosi inne wrażenie".
We wpisie na Steam zespół stwierdza, że balans stworów w Subnautica 2 wymaga dopracowania. Część spotkań z drapieżnikami jest obecnie zbyt intensywna, a gracze nie mają odpowiednich narzędzi do obrony. To się niedługo zmieni.
Unknown Worlds pracuje obecnie nad zmianami w zachowaniach drapieżników i nad korektami w zakresie skuteczności narzędzi do obrony. Nie wygląda jednak na to, by studio miało wprowadzić do gry możliwość zabijania morskich stworów - to po prostu nie jest częścią wizji tego projektu.
Większych modyfikacji gameplayu w Subnautica 2 mamy spodziewać się już w najbliższych tygodniach.
Subnautica 2 stała się najpopularniejszą premierą maja na Steam i Xbox Store. Twórcom udało się błyskawicznie (w jedną dobę) sprzedać ponad 2 mln kopii gry.