The Blood of Dawnwalker zaoferuje system "totalnego głodu". Nowe szczegóły o grze twórców Wiedźmina 3

Gry
62V
Blood
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 10:24
PS5 XSX|S PC

Studio Rebel Wolves podzieliło się niezwykle intrygującymi konkretami na temat swojej nadchodzącej gry RPG akcji, The Blood of Dawnwalker.

W najnowszym numerze magazynu Game Informer twórcy ujawnili, że mechanika bycia wampirem nie będzie jedynie efektownym dodatkiem do walki, ale fundamentem wpływającym na całą fabułę. Wcielając się w protagonistę o imieniu Coen, gracze będą musieli nieustannie kontrolować jego wampirzy głód.

Dalsza część tekstu pod wideo

Jeśli wskaźnik ten spadnie zbyt nisko, bohater całkowicie straci nad sobą panowanie i automatycznie rzuci się na pierwszą napotkaną osobę. Co najciekawsze, ofiarą takiego ataku może stać się kluczowa dla opowieści postać niezależna (NPC), co bezpowrotnie zmieni lub wręcz zresetuje dotychczasowy przebieg kampanii.

Oprócz bezwzględnej mechaniki przetrwania, autorzy potwierdzili obecność czterech standardowych poziomów trudności: Story, Normal, Duelist oraz Nightmare. Na tym jednak personalizacja wyzwania się nie kończy, ponieważ suwaki opcji pozwolą dostosować poszczególne elementy rozgrywki niezależnie od głównego wyboru.

Szef studia, Konrad Tomaszkiewicz, podał za przykład system walki - gracze preferujący klasyczne parowanie będą mogli aktywować wszechkierunkowy blok, jednak ułatwienie to zostanie zbalansowane znacznie większym zużyciem punktów wytrzymałości (czyli staminy).

Twórcy nie kryją, że ich głównym celem jest zaoferowanie graczom swobody stojącej na poziomie papierowych gier fabularnych. Świat ma być pełen niezależnych nitek narracyjnych, a to, w jaki sposób je powiążemy - lub kogo po drodze nieumyślnie skonsumujemy - zależy wyłącznie od nas.

Źródło: MP1st

Komentarze (1)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper