Dark Souls 2 z pełnym path tracingiem wygląda jak remake. Problem w tym, że gra stała się jeszcze trudniejsza

Gry
204V
Dark Souls 2
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 16:16

Po miesiącach testów i zamkniętej bety legendarny mod path tracingowy do Dark Souls 2 został w końcu udostępniony publicznie.

Projekt bazuje na słynnym DS2LightingEngine i według wielu fanów pokazuje, jak gra mogła wyglądać jeszcze w 2014 roku przed cięciami graficznymi.

Dalsza część tekstu pod wideo

Nowa wersja moda dodaje pełny path tracing do Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, kompletnie przebudowując system oświetlenia gry. Efekty są ogromne - dużo bardziej realistyczne cienie, naturalne odbicia światła i znacznie mroczniejsza atmosfera praktycznie całego Drangleic.

Najciekawsze jest jednak to, że mod realnie wpływa na gameplay. Twórca projektu Ragevitamins otwarcie przyznaje, że przy path tracingu ciemne miejsca stają się naprawdę ciemne. Jeśli w lokacji nie ma źródła światła, gracz praktycznie nic nie widzi.

To oznacza, że mechaniki często ignorowane w podstawowej wersji gry nagle stają się bardzo ważne. Pochodnie, Prism Stones czy zaklęcie Cast Light zaczynają mieć prawdziwe zastosowanie podczas eksploracji. Wielu fanów uważa wręcz, że mod przywraca pierwotną wizję Dark Souls 2, którą FromSoftware pokazywało w pierwszych trailerach i demach sprzed premiery.

I właśnie ten aspekt najbardziej zachwyca społeczność. Na Reddicie gracze piszą, że po raz pierwszy od lat naprawdę czują soulslike’owy klimat Dark Souls 2. Inni twierdzą wręcz, że mod sprawia wrażenie nieoficjalnego remastera albo remake’u gry.

Nie wszystkim jednak podoba się nowy kierunek wizualny. Część użytkowników uważa, że niektóre lokacje straciły charakterystyczny klimat oryginału, a niektóre sceny wyglądają zbyt nowocześnie. Inni krytykują zbyt ciemne wnętrza i zmianę kolorystyki Majuli czy Heide’s Tower of Flame.

Sam mod pozostaje też bardzo wymagający sprzętowo. Path tracing mocno obciąża GPU, choć użytkownicy raportują, że nawet starsze karty pokroju RTX 3080 czy Radeon RX 6800 XT radzą sobie zaskakująco dobrze po odpowiednim dostosowaniu ustawień.

Warto przypomnieć, że oświetlenie było jednym z największych kontrowersyjnych tematów wokół Dark Souls 2. Przed premierą FromSoftware pokazywało dużo bardziej zaawansowany system dynamicznego światła i cieni, ale finalna wersja gry została mocno uproszczona prawdopodobnie ze względu na ograniczenia PS3 i Xboxa 360.

To właśnie dlatego społeczność modderska od ponad dekady próbuje odbudować pierwotną wizję gry. DS2LightingEngine stopniowo rozwijał dynamiczne światło, a nowy path tracing jest kulminacją tych prac.

W międzyczasie pojawiły się też dodatkowe mody kompatybilne z nowym systemem, w tym paczki tekstur HD. Niektórzy gracze już teraz nazywają ten projekt “największym graficznym modem w historii Soulsów”.

Źródło: pcgamer.com

Komentarze (1)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper