Resident Evil Requiem wygląda niemal fotorealistycznie! Gracze poprawili Capcom, a RTX-y dostają wycisk

Gry
463V
Resident Evil Requiem
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 13:09
PS5 XSX|S NS2 PC

Resident Evil Requiem już teraz uchodzi za jedną z najlepiej wyglądających gier tej generacji, ale pecetowi modderzy postanowili pójść jeszcze dalej.

Do sieci trafił nowy mod Graphics Enhancement, który odblokowuje bardziej zaawansowane ustawienia ray tracingu i path tracingu niż te dostępne oficjalnie w grze.

Dalsza część tekstu pod wideo

Za projekt odpowiada modder JoHien, który przygotował zestaw aż 11 dodatkowych opcji graficznych dostępnych przez REFramework Script UI. Mod pozwala m.in. zwiększyć jakość odbić RT ponad oficjalny limit High, poprawić globalne oświetlenie oraz mocniej rozbudować path tracing.

Największe wrażenie robią nowe opcje związane właśnie ze śledzeniem ścieżek. Użytkownicy mogą kontrolować liczbę odbić promieni, aktywować bardziej zaawansowane RT Ambient Occlusion, poprawić zachowanie światła w szkle i przezroczystych materiałach czy ograniczyć migotanie światła w scenach korzystających z path tracingu.

Społeczność PC jest zachwycona efektami. W sieci szybko pojawiły się porównania pokazujące znacznie bardziej realistyczne odbicia, dokładniejsze cienie i dużo naturalniejsze rozchodzenie się światła po pomieszczeniach. Szczególnie mocno widać to w ciemnych lokacjach Umbrelli i hotelu Wrenwood.

Resident Evil Requiem Mod
resize icon

Problem w tym, że taki poziom grafiki jest ekstremalnie wymagający sprzętowo. Już podstawowy path tracing w Resident Evil Requiem potrafi mocno obciążyć nawet RTX 5080 czy RTX 5090. Mod podnoszący jakość RT jeszcze bardziej zwiększa wymagania względem GPU.

Dlatego ogromną rolę odgrywają technologie NVIDIA. Resident Evil Requiem wykorzystuje DLSS 4, Ray Reconstruction oraz rozwiązania pokroju ReSTIR GI i Shader Execution Reordering, które pomagają utrzymać płynność przy tak zaawansowanym oświetleniu.

Co ciekawe, wielu uważa właśnie Resident Evil Requiem za jedną z pierwszych gier, w których path tracing faktycznie robi ogromną różnicę dla atmosfery w grze ponieważ realistyczne światło i cienie znacząco zwiększają napięcie podczas eksploracji.

Cała sytuacja pokazuje też, jak bardzo RE Engine wyprzedza dziś wiele gier na Unreal Engine 5 pod względem implementacji RT i PT. Podczas gdy część nowych produkcji korzysta głównie z programowego Lumena, Capcom mocno inwestuje w pełnoprawny hardware’owy ray tracing i śledzenie ścieżek.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Resident Evil Requiem.

Źródło: wccftech.com

Komentarze (4)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper