Control Resonant otrzyma ważną funkcję. Remedy Entertainment robi ukłon w stronę oddanych fanów

Gry
177V
CONTROL Resonant
Grzegorz Cyga | Dzisiaj, 19:46
PS5 XSX|S PC

Control Resonant nie jest tytułem wydawanym przez Microsoft a przez jego twórców, Remedy Entertainment. Mimo to z uwagi na dawne dzieje, deweloperzy przygotowali dla osób korzystających z ekosystemu Xbox miłą niespodziankę. 

Remedy Entertainment nieustannie zwraca uwagę graczy na Control Resonant i odsłania szczegóły nowej, kreatywnej gry akcji z elementami RPG. W ostatnich dniach potwierdzono obecność Nowej Gry Plus i ujawniono kulisy projektowania Manhattanu, w którym będzie działa się kontynuacja tytułu z 2019 roku. Teraz natomiast deweloperzy ogłosili wsparcie funkcji, którą doceni społeczność Xboksa. 

Dalsza część tekstu pod wideo

Mimo iż produkcja nie ma jeszcze ustalonej dokładnej daty premiery, Control Resonant będzie wspierać Xbox Play Anywhere od pierwszego dnia. Oznacza to, że wystarczy kupno jednej kopii w sklepie Microsoftu, aby móc grać i kontynuować zaczętą na komputerze, Xbox Series X|S lub kompatybilnych urządzeniach przenośnych, gdyż zapisy trafiają do chmury.

Starszy menedżer ds. komunikacji, Miika Huttunen nie ukrywa, że jest to zasługa tego, iż Remedy Entertainment jest samodzielnym wydawcą własnych gier, więc nic nie stało na przeszkodzie, aby ponownie połączyć siły z Xboksem. Ponadto przyznał, że twórcy mieli świadomość, że dziś gracze korzystają nie tylko z komputerów i konsol, ale i handheldów pokroju ROG Xbox Ally. Dlatego opracowując nadchodzącą nowość dbano o to, aby sterowanie i wydajność były satysfakcjonujące niezależnie od wybranego sprzętu.

Chcemy, aby gra była świetna na wszystkich platformach i zapewniała graczom jak najlepsze wrażenia. Wiele momentów w grach AAA błyszczy na dużych ekranach, ale oczywiście zdajemy sobie sprawę, że są gracze korzystający z handheldów. Bierzemy to pod uwagę z punktu widzenia wydajności i sterowania, aby zapewnić im jak najlepsze wrażenia.

W rozmowie z redakcją Xbox News wziął udział też m.in. dyrektor kreatywny Mikael Kasurinen. Twórca gry zdradził, że została ona stworzona tak, aby gracze mogli zacząć poznawanie historii rodzeństwa Faden zarówno od pierwszej, jak i najnowszej części. 

Postrzegam te dwie gry jako rodzeństwo, każda z nich stoi na własnych nogach, z własnym nastawieniem i podejściem do świata. Ale to wciąż ten sam, wspólny świat, pogrążony w nowym kryzysie. Historie w obu grach skupiają się na rodzeństwie Faden; po prostu zmieniamy perspektywę w zależności od tego, w którą grę grasz. Gracze nie powinni więc martwić się utratą więzi z tymi postaciami i tym, kim są. Aby jednak naprawdę ich poznać, trzeba zobaczyć ich podróże ich własnymi oczami.

Pozwala nam to również na świeże spojrzenie na świat poprzez zadania, rozgrywkę, broń i umiejętności. Łatwiej też wciągnąć się nowym graczom: nie ma presji, by grać w pierwszą część Control przed Resonant. Obie części stanowią odrębne doświadczenia, a każda z nich przedstawia bohatera, który jest niczym niezapisana karta, gotowego odkryć swój los. A jeśli chcesz poszerzyć horyzont, nic nie stoi na przeszkodzie, by dostrzec drugą stronę medalu.

Źródło: Xbox

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper