DLSS 5 wywołał burzę. Producent Resident Evil Requiem reaguje

Gry
565V
NIE UŻYWAĆ DO EMBARGO RESIDENT EVIL REQUIEM RECENZJA
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 15:44
PS5 XSX|S NS2 PC

Nowa technologia NVIDII wywołała jedną z największych kontrowersji ostatnich miesięcy, a pokaz Resident Evil Requiem z wykorzystaniem DLSS 5 spotkał się z ostrą krytyką.

Jednak reakcja twórców mówi więcej niż oficjalne stanowisko.

Dalsza część tekstu pod wideo

Wszystko zaczęło się od prezentacji DLSS 5, czyli nowej technologii od NVIDIA wykorzystującej AI do “ulepszania” grafiki w grach. Demo z Resident Evil Requiem szybko rozeszło się po sieci, ale zamiast zachwytu pojawiła się fala krytyki. Gracze zwracali uwagę, że system nie tylko poprawia oświetlenie, ale wyraźnie zmienia wygląd postaci - szczególnie bohaterki Grace.

Problem polega na tym, że zmiany nie były subtelne. Wielu odbiorców uznało, że AI ingeruje w artystyczną wizję gry, wygładzając modele i nadając im nienaturalny wygląd. To uruchomiło szerszą dyskusję o tym, gdzie kończy się ulepszanie grafiki, a zaczyna zmienianie stylu gry.

Producent gry, Masato Kumazawa, nie odniósł się bezpośrednio do samej technologii ani do udziału Capcomu w prezentacji. Zamiast tego skupił się na reakcji społeczności i to w bardzo konkretny sposób. Podkreślił, że fakt, iż gracze bronili oryginalnego wyglądu Grace, jest dla zespołu pozytywnym sygnałem.

Według niego tak silne emocje oznaczają, że postać została zaprojektowana właściwie i szybko stała się ulubienicą fanów. Innymi słowy krytyka DLSS 5 nie była dla twórców problemem, tylko potwierdzeniem, że ich wizja działa.

Cała sytuacja pokazuje też szerszy problem branży. DLSS 5 nie jest zwykłym upscalerem - to system, który potrafi ingerować w materiały, oświetlenie, a nawet percepcję modeli postaci. Nvidia podkreśla, że deweloperzy mają nad tym kontrolę, ale reakcje graczy pokazują, że granica między ulepszeniem a zmianą jest bardzo cienka.

Efekt? Zamiast rozmowy o jakości grafiki pojawiła się dyskusja o artystycznej wizji gier. A przypadek Resident Evil Requiem stał się jednym z głównych przykładów tego, jak AI może wpłynąć nie tylko na technologię, ale też na odbiór całego projektu.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Resident Evil Requiem.

Źródło: wccftech.com

Komentarze (6)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper