Crimson Desert naprawia problem, na który wielu narzekało! Najnowsza aktualizacja to mus dla graczy
Crimson Desert to jedna z tych gier, które po premierze bardzo szybko zaczęły żyć także dzięki temu, co działo się już po głównym wątku. Problem w tym, że część graczy weszła tak głęboko w endgame, iż Pywel zwyczajnie zaczęło tracić pazur. Pearl Abyss samo przyznało teraz, że wraz z wyzwalaniem kolejnych regionów okazji do walki naturalnie robiło się coraz mniej, więc świat dla najbardziej zaawansowanych zaczął stawać się po prostu zbyt spokojny.
I tak się składa, że właśnie zadebiutowała najnowsza aktualizacja (dzięki za cynk, Redri!). Okraszona numerem 1.05.00, dorzuca dwa duże systemy - Rematch i Re-blockade. Pierwszy pozwala wracać do wcześniej pokonanych bossów i od razu startuje z 69 przeciwnikami oraz dwoma trybami: Reminisce, gdzie walczymy z bossem w jego pierwotnej formie, oraz Resonate, gdzie jego statystyki skalują się do postępów gracza. Drugi system przywraca życie do wyczyszczonych lokacji, bo wrogie frakcje mogą ponownie przejmować fortece i kamieniołomy. Co ważne, Pearl Abyss pozwala samemu ustawić częstotliwość tego zjawiska - od Stable, gdzie nie dzieje się nic, przez Conflict, aż po War, gdzie reblokady mają pojawiać się często.
Brzmi to jak bardzo sensowna odpowiedź na dość nietypowy problem. W obecnej wersji system obejmuje 13 frakcji i 23 forty oraz kamieniołomy, ale twórcy zapowiadają już dalsze rozbudowywanie tej mechaniki, większe zagrożenie ze strony przeciwników i ogólne rozwijanie całego modelu wyzwalania oraz odbijania lokacji. Przy okazji patch dorzuca też nowe legendarne zwierzęta do oswojenia i poprawki kilku uciążliwych błędów. Krótko mówiąc - jeśli ktoś narzekał, że po wybiciu połowy świata w Crimson Desert zrobiło się za cicho, Pearl Abyss właśnie dało mu bardzo prostą odpowiedź - a pełne patch notesy znajdziecie na oficjalnej stronie.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Crimson Desert.