Twórca Kingdom Come Deliverance apeluje, aby nie atakować Samson. Powód jest prozaiczny

Gry
384V
samson
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 11:02
PS5 XSX|S PC PS4 XONE

Daniel Vavra, legendarny ojciec serii Kingdom Come: Deliverance, rzadko gryzie się w język, gdy ocenia branżę gier.

Tym razem jednak jego głos nie wybrzmiał jako surowa krytyka, lecz jako szczere wsparcie dla twórców gry Samson. Ten ambitny thriller akcji od studia Liquid Swords zaliczył niedawno bolesny debiut, zmagając się z licznymi błędami i brakiem kampanii reklamowej. Vavra przyznaje, że historia tej produkcji to bolesne lustro, w którym równie dobrze mogło przejrzeć się jego własne Warhorse Studios.

Dalsza część tekstu pod wideo

Szef Warhorse Studios nie krył zainteresowania Samsonem od samego początku. Przyciągnęły go nie tylko nazwiska twórców znanych z serii Just Cause, ale też atmosfera gry, która przypomina mu kultową Mafię - serię, przy której sam niegdyś pracował. W swoim wpisie na platformie X deweloper podzielił się bardzo osobistą recenzją, nazywając nowość od Liquid Swords „fantastycznym eurojankiem”.

Choć oceny na Steamie oscylują wokół poziomu „mieszane”, Vavra patrzy głębiej niż przeciętny recenzent. Dostrzega on piękno oprawy wizualnej i ducha gry, który przetrwał mimo ogromnych turbulencji produkcyjnych. Według niego Samson to klasyczny przykład projektu, który „wykrwawił się” na etapie walki o przetrwanie studia.

Historia powstawania Samsona to prawdziwa droga przez mękę. W połowie 2025 roku studio Liquid Swords straciło połowę załogi, co wymusiło drastyczne cięcia w pierwotnych planach. Gra, która miała być rozbudowanym RPG akcji, ostatecznie ewoluowała w stronę mniejszego tytułu z elementami roguelike. Vavra wylicza przeszkody, z jakimi mierzyli się autorzy. Są to m.in.: brak zainteresowania ze strony wydawców (jeden z nich odrzucił projekt aż pięć razy), pośpieszne wydanie gry własnymi siłami, bez budżetu na marketing, czy nawet walka z błędami wynikająca z przedwczesnej premiery podyktowanej brakiem środków.

„To samo mogło z łatwością przytrafić się również Kingdom Come: Deliverance” - podsumował Vavra, przypominając, jak trudne były początki jego własnego studia przed znalezieniem odpowiednich partnerów i finansowania.

Źródło: GamesRadar

Komentarze (9)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper