Rozmowy będą ważne. Exodus z systemem dialogów ciekawszym niż w Mass Effect
Twórcy nadchodzącej produkcji sci-fi pod tytułem Exodus zaprezentowali kolejny materiał z wczesnej wersji gry, który tym razem skupia się na budowaniu relacji między postaciami.
Zamiast widowiskowej wymiany ognia, otrzymaliśmy wgląd w spokojniejszą, intymną rozmowę między głównym bohaterem, Junem Aslanem, a jego towarzyszką broni, Phaedrą. Fragment ten pokazuje, że studio kładzie ogromny nacisk na narrację i rozwój protagonisty poprzez interakcje z członkami załogi.
Scena rozgrywa się w niszczejącej placówce Niebiańskich, gdzie Jun i Phaedra przeczesują korytarze w poszukiwaniu cennych Pozostałości. To właśnie w takich momentach między misjami gracz ma okazję kształtować charakter Juna oraz wpływać na to, jak potoczy się cała opowieść. Zaprezentowany system dialogowy oferuje rozgałęziające się ścieżki wyboru, które pojawiają się w czasie rzeczywistym, pozwalając na dynamiczne reagowanie na zwierzenia towarzyszki.
Phaedra jawi się jako postać o niezwykle tragicznej i fascynującej historii. W wyniku zarażenia wirusem Niebiańskich straciła wzrok, a w orientacji w terenie pomaga jej specjalny dron przesyłający dane o otoczeniu. Co ciekawe, ta sama choroba obdarzyła ją unikalną, choć niepokojącą zdolnością interakcji z glifami obcej cywilizacji. Podczas wspólnej wędrówki Phaedra otwiera się przed bohaterem, opowiadając o swoich zmaganiach, co stwarza idealną okazję do pogłębienia więzi między postaciami.
Wśród społeczności graczy natychmiast pojawiły się porównania do serii Mass Effect, ale w nowoczesnym wydaniu. System dialogów nie ogranicza się wyłącznie do pokazywania twarzy, a nasze wybory od razu pokazują, czy zwiększamy, czy też obniżamy poziom zaufania wśród kompanów.