PS5 Pro z pełnym path tracingiem? Pierwsza gra ma zapewnić zupełnie nową jakość
PS5 Pro może nas jeszcze pozytywnie zaskoczyć. EA potwierdziło, że konsola może zapewnić dobrą jakość rozgrywki z pełnym path tracingiem.
Inżynierowie Sony za sprawą ostatniej aktualizacji PS5 Pro mieli odblokować nowy potencjał konsoli. Wszystko dzięki ulepszonemu PSSR 2.0, które pozwala deweloperom znacznie lepiej balansować jakość obrazu i płynność animacji. Efekt? Gracze mogą liczyć na coraz bardziej efektowną oprawę, bez konieczności rezygnowania z komfortowej rozgrywki.
Najciekawszy przykład pokazano podczas GDC. EA zaprezentowało technologiczną demonstrację F1 25 działającą na PS5 Pro z pełnym path tracingiem. Mówimy o scenariuszu, który jeszcze niedawno wydawał się zarezerwowany głównie dla mocnych pecetów, a tutaj gra miała działać w 30 klatkach na sekundę przy bazowej rozdzielczości 1080p, skalowanej do 4K z wykorzystaniem PSSR.
Standardowopath tracing działało na PS5 Pro w okolicach 20 klatek na sekundę, ale EA wykorzystało własną technologię „EA SEED ORCA”, by osiągnąć 30 FPS. Digital Foundry ma szerzej omówić pokaz w najnowszym odcinku swojego podcastu, więc już wkrótce powinniśmy zobaczyć dokładniejszą analizę i lepsze fragmenty prezentacji.
EA showed a demo at GDC with full PATH TRACING on F1 25 running on PS5 Pro at 30FPS/1080p upscaled to 4k with PSSR
— @Zuby_Tech (@Zuby_Tech) April 26, 2026
Digital Foundry is set to cover this on their new episode of the weekly podcast which will be out on Monday. The Patreon version is up already. They show clips from… pic.twitter.com/DEq28IFle6
Na ten moment nie oznacza to jeszcze, że F1 25 otrzyma taką aktualizację dla wszystkich graczy. To raczej pokaz możliwości i technologiczny eksperyment, ale sam fakt, że pełny path tracing może działać na PS5 Pro w takiej formie, jest naprawdę ekscytujący.
Jeśli deweloperzy zaczną korzystać z podobnych rozwiązań w przyszłych grach, tryby jakości na konsolach mogą wejść na zupełnie nowy poziom. PS5 Pro może więc jeszcze zaskoczyć…