Silent Hill Townfall nie będzie symulatorem chodzenia i chowania po kątach. Twórcy składają ważną obietnicę
Silent Hill Townfall nie będzie tytułem, w którym głównie będziecie eksplorować okolice i się skradać bez możliwości obrony, zwłaszcza na dystans. Twórcy nie chcą, aby gra zamieniła się w pierwszoosobowy symulator chodzenia.
Wskrzeszanie kultowej serii horrorów od Konami wciąż trwa. Silent Hill Townfall doczekał się jakiś czas temu prezentacji, która jasno dawała do zrozumienia, że studio Screen Burn Interactive szykuje spory powiew świeżości. Mimo to produkcja ma zachować ducha franczyzy.
Na łamach oficjalnego konta marki w serwisie X pojawił się nowy zakulisowy materiał. Główny projektant gry, Graeme McKellan i kierowniczka zespołu ds. kontroli jakości, Linda Stenback przybliżyli swoje podejście do rozgrywki, która ma się opierać na walce i skradaniu. Przedstawiciele Screen Burn Interactive chcą zachować balans, aby te dwa filary były tak samo ważne i dostarczały graczom równie mocnych emocji.
Czasami pewne fragmenty gry będą skłaniać was do wypróbowania jednej formy radzenia sobie z napotkanymi przeciwnikami.
Jednak co istotne, system walki w Silent Hill ma być rozbudowany. Według Lindy Stenback, gra oferuje kilka opcji obrony.
Mamy różne rodzaje walki. Możemy przejść od broni do walki wręcz do broni palnej czy też ogólnych środków odwrócenia uwagi.
Co ciekawe, pomimo tych sugestii zróżnicowanego gameplayu, Graeme McKellan zdaje się preferować jeden sposób radzenia sobie z problemami. Otóż lead designer nie ukrywa szczególnej sympatii do walki wręcz.
To, co naprawdę lubię w walce wręcz, to fakt, jak bardzo jest gorączkowa, ponieważ czujesz się jakbyś brał udział w prawdziwej bójce.
Niestety, gracze wciąż muszą czekać, aż będą mogli się o tym przekonać. Dokładna data premiery nadal nie jest znana. Wiadomo jedynie, że Silent Hill Townfall ma się ukazać jeszcze w tym roku.
— Behind-the-scenes: Stealth and Combat —
— Silent Hill Official (@SilentHill) April 23, 2026
Hear from the SILENT HILL: Townfall developers about their approach to stealth and combat. Both are key parts of the experience. How will you play?#SILENTHILL #Townfall pic.twitter.com/m5EwTFZuwH