Ta gra wygląda 1:1 jak Mass Effect 2. Masa szczegółów o rywalu marki BioWare

Gry
623V
the expanse osiris reborn
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 09:36
PS5 XSX|S PC

Gra The Expanse: Osiris Reborn od studia Owlcat Games jest często porównywana do legendarnej serii Mass Effect, jednak odpalona zamknięta beta i pierwsze testy pokazują, że walka jest tu znacznie bardziej dynamiczna i bezwzględna.

Jako strzelanka z perspektywy trzeciej osoby oparta na systemie osłon, gra stawia na szybkie tempo, w którym przeciwnicy sprawnie korzystają z granatów i flanek, by błyskawicznie wyeliminować gracza. Zamiast nadnaturalnych mocy, bohaterowie polegają na zaawansowanych technologiach, takich jak wyładowania elektryczne czy roje zabójczych mechanicznych insektów, a kluczem do przetrwania jest umiejętne korzystanie z taktycznej pauzy oraz niszczalnych elementów otoczenia. Dodatkowo gracz musi błyskawicznie reagować na zmieniającą się sytuację na polu bitwy i nie może liczyć na powolne tempo znane ze starszych RPG-ów.

Dalsza część tekstu pod wideo

Przeciwnicy w tej produkcji wykazują się wyjątkową agresją oraz sprytem co sprawia że samo chowanie się za murkiem nie wystarczy do przetrwania. Sztuczna inteligencja aktywnie stara się oflankować bohatera lub wykurzyć go z bezpiecznej pozycji za pomocą granatów które mają tu ogromną siłę rażenia. Co istotne materiały wybuchowe potrafią zlikwidować postać niemal natychmiast więc każda chwila nie uwagi może skończyć się szybkim powrotem do ostatniego punktu kontrolnego.

W arsenale bohatera nie znajdziemy żadnej magii ani mocy biotycznych ponieważ deweloperzy trzymają się twardych zasad uniwersum Jamesa S.A. Coreya. Zamiast tego gracze otrzymują do dyspozycji szereg zaawansowanych gadżetów takich jak wyładowania elektryczne przeskakujące między wrogami czy rój zabójczych kosmicznych insektów. Bardzo istotnym elementem jest krótki czas odnowienia tych zdolności co pozwala traktować technologię jako równorzędne narzędzie walki a nie tylko jako rzadko używany bonus.

System rozwoju postaci oferuje kilka rozbudowanych drzewek umiejętności które realnie wpływają na sposób przechodzenia kolejnych etapów gry. Drzewko gadżetów i przetrwania promuje odważny styl gry nagradzając gracza specjalnymi premiami gdy jego pancerz zostanie zniszczony lub gdy zdrowie spadnie do niebezpiecznego poziomu. Z kolei drzewko strzeleckie pozwala poprawić celność karabinów oraz siłę ognia pistoletów co jest niezbędne ponieważ początkowo opanowanie odrzutu broni stanowi dla gracza spore wyzwanie.

Eksploracja stacji kosmicznych i innych lokacji jest ściśle powiązana z testami umiejętności takimi jak percepcja czy inżynieria. Posiadanie odpowiednio rozwiniętych cech pozwala odkryć przejścia do ukrytych pomieszczeń w których można znaleźć unikalne wyposażenie zmieniające styl rozgrywki. Przykładem może być specjalna bransoleta wystrzeliwująca rakiety która potrafi zastąpić standardowy skaner oferując znacznie większą siłę ognia w krytycznych momentach.

Ważnym aspektem zabawy są wybory moralne oraz taktyczne które mają widoczny wpływ na otoczenie i przebieg misji. W jednej z sekcji gry na stacji Pinkwater gracz musi zdecydować czy poprosić personel o wsparcie w walce z najeźdźcami czy spróbować ucieczki po cichu bez angażowania innych. Wybór otwartej walki skutkuje krwawą bitwą i śmiercią wielu napotkanych wcześniej postaci natomiast próba uniknięcia konfliktu zamyka dostęp do pewnych cennych zasobów w zbrojowni.

Studio Owlcat Games zadbało również o innowacyjny sposób angażowania towarzyszy którzy akurat nie znajdują się w naszej aktywnej drużynie. Jeden z kompanów może wspierać nas ogniem z dział pokładowych statku nawet jeśli technicznie nie stoi obok nas na polu bitwy co nadaje załodze większego znaczenia. Takie rozwiązanie sprawia że cała ekipa wydaje się istotna dla powodzenia misji i rozwiązuje odwieczny problem nieużywanych postaci w grach fabularnych, a nie tylko dwójka kompanów na misji, jak miało to zawsze miejsce w Mass Effectach.

Pod względem wizualnym gra wykorzystuje potencjał silnika Unreal Engine 5 oferując szczegółowe modele postaci oraz sugestywne otoczenie stacji kosmicznych. Deweloperzy przyłożyli dużą wagę do oddania różnic fizycznych między mieszkańcami różnych części galaktyki przez co Pasiarze są wyraźnie wyżsi i chudsi od Ziemian ze względu na niską grawitację.

Do premiery The Expanse Osiris Reborn pozostał jeszcze prawie rok, więc wiele może się zmienić.

Źródło: WCCFTech

Komentarze (9)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper